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  • 今天微妙网渲染给大家带来的是Maya的平面物体贴材质方法,大家好好学啊。 1、打开maya,进入maya的工作界面 2、找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项 3、在polygons primitives下找到pla ...
    18-3-8
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  • 一些同学在接触Vray渲染的时候,碰到伽马值不明白是什么意思,今天蓝 海创 意云渲染就给大家来具体介绍一下。 关于伽马值的调整是因显示器而言的,如果要进行线性工作流的话,一定要注意自己显示器的伽马矫正值, ...
    18-3-7
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  • 今天蓝 海创 意云渲染给大家带来一个有意思的教程,用渐变贴图来制作光柱效果。一起来看看吧。 “渐变”贴图是指从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三种颜色,3DsMax2013将插补中间值。 本实 ...
    18-3-5
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  • 有的同学在后台问小编Vray污垢范围控制是什么,今天蓝 海创 意云渲染就和大家谈谈它的基础知识吧。 VR污垢如何理解。如图显示,③是半径,控制的阴角部分的大小,数值高,阴角控制的范围就会越大。①是阻光颜色它 ...
    18-3-2
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  • 马赛克拼花制作看起来很复杂,其实学会了其中的技巧你也能很快掌握。今天微妙网渲染分享的教程就是与此有关。 我们直奔主题吧,因为是用材质制作,所以模型非常简单,只需创建一个面片. 首先看下材质的拓扑图,一个 ...
    18-3-1
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  • 编织灯罩类的建模一直是比较复杂的,今天蓝 海创 意云渲染就给大家分享一个简易教程,希望大家好好学习。 1,首先创建一个球体,半径160mm,分段32。 2,将球体转换成可编辑多边形,进入面层级,利用环形、循环 ...
    18-2-28
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  • 各位在学习3DMAX渲染的时候可能会碰到置换效果这个词,有些同学不太清楚是什么意思,今天蓝 海创 意云就给大家做一个简单分析。 虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能 ...
    18-2-27
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  • Maxwell渲染插件大家使用的还是挺多的,今天蓝 海创 意云渲染就来详细介绍一下这个插件,不了解的同学可以来看看。 Nextlimit Maxwell Render描述: Maxwell是一个基于实在光线物理特性的全新烘托引擎,依照彻底 ...
    18-2-26
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  • 雕花建模制作在3Dmax中也是比较复杂的项目,今天微妙网渲染就先给大家简单介绍一下它究竟是什么。 在建模之前,首先咱们先去了解一下欧式雕花家具的形式分类吧!欧式雕花家具的形式主要分为:浮雕、圆雕、透雕和 ...
    18-2-23
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  • 现在市面上有很多渲染插件可以方便我们的日常工作,今天蓝 海创 意云渲染就介绍一个可以优化3dmax渲染的脚本插件吧。 优化渲染脚本插件SolidRocks面板: SR15_MiniGUI: 新的垂直命令面板 这个垂直地带允许打开/ ...
    18-2-22
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  • 大家在做建筑渲染的时候,Lumion这个三维建筑渲染软件不知道接触过没有。今天微妙网就给大家来简单介绍一下它。 Lumion Pro 8是一款实时的3D可视化工具软件,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划 ...
    18-2-13
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