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新手瞎弄
番茄炒鸡蛋 @ 16-12-1共享了这个资源
南黎 @ 6 天前评论了这个资源
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123原耶幻民 @ 17-1-23共享了这个资源
南黎 @ 6 天前评论了这个资源
清流l @ 18-10-5共享了这个资源
南黎 @ 6 天前评论了这个资源
linlin @ 18-11-3共享了这个资源
达克 @ 18-11-3 17:28评论了这个资源
linlin @ 18-11-3共享了这个资源
linlin @ 18-11-3 13:05评论了这个资源
11 新人帖 attach_img
E:\BaiduNetdiskDownload\arnoldsssss\Arnold电影级渲染器完全教学-工程文件\maya\scenes
5161531 @ 18-9-18共享了这个资源
5161531 @ 18-9-18 09:45评论了这个资源
毒瘾发作
905575781 @ 18-8-22共享了这个资源
达克 @ 18-8-22 17:49评论了这个资源
请教一个绑定时需要制作简模的问题,当模型是分散的不规则的,要怎么制作简模,可以在绑定刷权重时更方便
傲娇小鹿 @ 18-7-28共享了这个资源
达克 @ 18-7-28 14:37评论了这个资源
近日,《圣斗士星矢 圣域传说》动画电影的先行画面终于被公布了出来。   从画面当中,我们可以看到青铜小强们聚集在一起鼓劲的场景,而女神沙织的CG效果也浮出水面。另外黄金圣斗士的造型同时得到了公布,不知道各位圣斗士迷是否对于这些画面感到满意呢?   《圣斗士星矢 圣域传说》是名作动画《圣斗士星矢》 ...
hank @ 14-4-29共享了这个资源
ID识别中... @ 18-4-18 21:37评论了这个资源
请问点击出现什么问题啊啊
谁的青春 @ 18-3-4共享了这个资源
谁的青春 @ 18-3-4 01:54评论了这个资源
一、易被替代的部分。 1、动作捕捉技术越来越成熟。动画师的工作量被大幅度减弱。国内很多动画公司现在都是用的动作捕捉技术,有maya基础的新人,经过一个月的熏陶,也能参与项目。 2、Pose库的建立。现在有很多Pose库插件,存入常用的手型、站姿、坐姿、攻击待机等。大大提升了修动补的时间。 3、动作库的建立。一般的 ...
liuran @ 18-1-30共享了这个资源
达克 @ 18-1-30 12:30评论了这个资源
如果你对ZBrush的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。 作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 今天小编给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧 ...
荡秋千 @ 17-5-11共享了这个资源
C4D_ceo @ 18-1-9 21:38评论了这个资源
之前看到守望先锋源氏的动画展示,胸部有那种呼吸变化,回头用maya的混合变换试了一试发现实现不了,角色产生位移旋转后,混合变换的效果会超起始位置拉伸,在这里求个解咯?{:3_59:}
Aliangsk @ 17-12-18共享了这个资源
C4D_ceo @ 18-1-9 21:36评论了这个资源
有人用hardmesh这个插件的吗,能破解的加我,重谢
给力0528 @ 17-10-15共享了这个资源
达克 @ 17-10-16 13:59评论了这个资源
我的maya有安全框,但是他不显示线框了!就只有试图放大缩小!请哪位大神帮帮我!怎么能找出线框来!谢谢
2378 @ 17-5-12共享了这个资源
2378 @ 17-5-15 10:33评论了这个资源
国内几个有规模的3Dmax技术交流论坛有哪些?
angela @ 14-2-2共享了这个资源
qq412732261 @ 17-4-7 16:48评论了这个资源
各位在座的大神,鄙人最近再赶毕设,对于动作这块,尤其是timing的控制或者说掌握太菜了,希望有爱心的大神可以伸出手,帮帮忙给点经验以及在制作时的经常会发生的错误!叩谢
Daimony @ 16-11-23共享了这个资源
Ivan @ 16-12-5 16:08评论了这个资源

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