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影视渲染一直以来对于电影人来说都是恼人的一点,无论是时间和金钱,这两点的付出都是超乎寻常的。不过比起影视渲染,他的同行游戏渲染对于游戏制作人来说,头疼程度并不亚于前者。二者的区别大致可以总结为离线渲染和即时渲染。 影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个 ...
橘温旧茶 @ 18-11-13共享了这个资源
橘温旧茶 @ 18-11-13 14:59评论了这个资源

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