教你用Vray渲染器渲染立体交互图像

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发贴时间:2017-07-27 18:01 

来自版块:CG新闻

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如今的那些立体交互图像可谓是十分具有科技感,微妙网渲染表示其实这种交互图是可以用Vray渲染器制作的。试想一下如果大家给客户的渲染图是用VR眼镜看的,那将是多么有趣的体验啊。

下面来谈谈这种立体交互图像的制作方法。
步骤一:场景与摄像机制作→主要是根据cad平面尺寸图制作su模型后倒入3ds max进行材质和模型等要素组合,并根据构图,在合适的位置放置一个自由摄像机,选择镜头为18,fov为90。将摄像机高度定在视平线高度来模拟人站在房间里的效果,这也会让人们在使用google cardboard或一些vr浏览工具看的时候增加真实感,一般定的高度为1.6米。

教你用Vray渲染器渲染立体交互图像

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步骤二:灯光设置→身处于360环境中的每个角度都需要将灯光设置好,确保在渲染之前你对场景的各个部分都满意。

步骤三:vraystereoscopic的创建→3ds max命令面板的辅助对象里创建一个vraystereoscopic,create -> helper(辅助对象) -> vray -> vraystereographic,注意勾选adjust resolution选项,人眼间距默认为6.5mm。

步骤四:渲染输出→选择vray摄像机类型,select vray -> camera -> cube 6x1,并设置输出尺寸为6:1的比例,比如 9216 x 1536,也有vr设备在手机端也能全屏查看小尺寸的比如2560 x1440。每只眼睛里面都可以看到6×1立方体图像,总共需要输出12×1的图像,每一个立方体都需要1536像素,意味着最终图像的分辨率必须是18432 x 1536,28百万像素,相当于一个8k的图像,比传统的高清图像高出16倍。

也正因为Vray渲染器不断推陈出新,增加各种新的功能,才会这么受大家喜爱吧。想看更多渲染资讯的话可以点击微妙网渲染查看。

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