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bibibibib   | 微币:76个 |ID:32163|在线:22小时|18-4-17 10:06
advanced里绑定的身体确定可以导入到unity,但是表情不行会有问题,bland shap测试可以但是嫌麻烦,请问advanced表情绑定是不能导入到unity还是我的操作问题呀?求大佬解答!!!
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我很喜欢微妙动画,中国第一大动画师论坛

4 个回复

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踏雪寻梅   | 微币:个 |ID:38|在线:小时|7 天前
好像不能直接导入吧,好像那个插件会生成3套骨骼,最后要把正常的骨骼烘焙一下的
鸦鸦   | 微币:个 |ID:29|在线:小时|7 天前
同学,我来解决你的问题。首先,你可以使用humanik的骨骼,在2012中创建,也可以下载一个叫CS for maya的插件来创建骨骼,与模型匹配后,使用advancedskeleton进行控制器创建(这一点别说不会啊~就是在骨骼上打好标签,然后点那个ADV,他会自动给你生成控制器,这也是advancedskeleton强大的地方),然后进行绑定权重工作,制作动画后,找到大纲视图下,Main里的DeformationSystem,里面那个Root_M骨骼就是驱动骨骼,也就是常说的SK,导出FBX的时候注意选中这个骨骼,选中模型,在Animation中点那个BAKE ,有多少帧动画就写多少,这样输出的FBX就正确了,不过仍然会有advancedskeleton自动生成的控制器curve在里面,打开你导出的FBX,这个时候骨骼已经有了动画,删除多余曲线与分组,再导一次FBX,unity应该就可以识别了,试试吧亲

点评

那advanced表情插件绑定的头部到底能不能导入到unity里用呢?身体骨骼不用管  详情 回复 发表于 7 天前
bibibibib   | 微币:个 |ID:32163|在线:小时|7 天前
鸦鸦 发表于 18-4-17 10:14
同学,我来解决你的问题。首先,你可以使用humanik的骨骼,在2012中创建,也可以下载一个叫CS for maya的插 ...

那advanced表情插件绑定的头部到底能不能导入到unity里用呢?身体骨骼不用管
银翼天马   | 微币:个 |ID:24217|在线:小时|7 天前
在5.0以上有可以将表情转化为骨骼绑定的功能,转化后的表情动画导入unity就可以用
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bibibibib + 2 你的分享精神打动了我,微币已送上!

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