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[练习] 小练习~大佬轻喷0.0
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Smilies
神评论
绝望动画师
24-4-6 22:08发布
整体观感不错,简单说两点 最后的挥刀快慢对比还可以再强烈点,比如加强20%-30%, 刀尖的轨迹如果仔细看的话,不是一个圆滑的弧线,这条弧线在抬起过程中弯折了,可以加一个locator在刀尖上观察,这说明手肘手腕的动作上有不连贯. 左手也很弹,太q弹了 双膝回收回弹的时候有个同时右旋的倾向,尤其是左膝,会给人视觉上一种内八的残留感觉,导致偏娘偏小年轻. 身体回弹偏软,坚挺点更符合这个角色形象,如果角色是个吊儿郎当玩世不恭的小年轻可能还好. 也就是说动作可能不错,但是未必适合这个角色气质. 右脚往前垫一小步会更自然,现在是为了少k一步,导致重心只能靠左脚的一大步来调整, 右腿脚后跟放下的动作太长了,可能是你两个大pose,k好了就没再管,拖泥带水了,和后面甩刀飒爽的风格不搭 两腿上还有点瞬间崩直的小毛病. 其实手腕上尤其是右手手腕,就是离我们近的这只手,动作上还有些耍帅的发挥空间,设计好了会很帅. 目前就这些吧.
这条神评被14
人点赞
耳東橙
八阶宗师
初始pose的剪影不清晰,如果把角色去掉贴图纯色块来看的话, 两只手跟腿完全融入到身体里面甚至黑色的剑也看不清.尝试把两只脚掌分开些,膝盖也外开些,两只手掌也向外拉一点别跟身体贴那么近,还有个重要的点就是你的重心不稳会向右前方倒.
第22帧这个缓冲保持的pose,从右脚到头部连线的话从画面来看感觉比较直,动态线没出来,而且右腿扯太开了不如把腿再往前一些这样不会扯到蛋哈哈,把胯再往后转一些 上半身的C型做大点的话左边的承重脚也会清晰些,这样身体的动态线就会呈现S型会好看些~
22~45左右缓冲部分,拿红剑的手臂开始的位置还好,但是缓冲阶段中后段突然就往下了这个比较怪,两把武器都很晃,正如楼上大佬说的这个角色一看就是高手,这种敏捷性剑客都是能控制住自己身体的高手,是不会让武器晃成这样显得像刚练剑把控不住力道.
站起身这部分不知道是不是镜头原因,重心转移看起来不太对,像是左脚先动右脚后动的感觉,左脚是承重脚,在站起来 右脚站稳之前左脚都不会挪动,且右脚拖动有点拖沓 最好就有抬脚的的过程.
顺序应该是重心先动 身体再动 右脚往前 右手滞后些下来 现在有些同步了.
最后挥刀回待机部分,大佬说了就不重复了.轨迹,节奏都还可以待优化,感觉不够干脆 可以去看看B站这位大佬作品最后回待机部分(刚好你们用的同个模型hh).
搜太刀五连击:https://www.bilibili.com/video/BV1D44y1j7Kj/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
以上是个人拙见,说得不对的地方请见谅.
24-4-8 20:26
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辣不拉叽
一阶新手
大佬说的很有道理感谢!,结合你说的多看几遍确实很多问题!谢谢大佬感谢!
24-4-8 23:40
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YaXiao
五阶副导
蝙蝠武士
24-4-7 11:32
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动画师:二三
四阶总监
多帅哦
24-4-7 10:01
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绝望动画师
四阶总监
整体观感不错,简单说两点
最后的挥刀快慢对比还可以再强烈点,比如加强20%-30%,
刀尖的轨迹如果仔细看的话,不是一个圆滑的弧线,这条弧线在抬起过程中弯折了,可以加一个locator在刀尖上观察,这说明手肘手腕的动作上有不连贯.
左手也很弹,太q弹了
双膝回收回弹的时候有个同时右旋的倾向,尤其是左膝,会给人视觉上一种内八的残留感觉,导致偏娘偏小年轻.
身体回弹偏软,坚挺点更符合这个角色形象,如果角色是个吊儿郎当玩世不恭的小年轻可能还好.
也就是说动作可能不错,但是未必适合这个角色气质.
右脚往前垫一小步会更自然,现在是为了少k一步,导致重心只能靠左脚的一大步来调整,
右腿脚后跟放下的动作太长了,可能是你两个大pose,k好了就没再管,拖泥带水了,和后面甩刀飒爽的风格不搭
两腿上还有点瞬间崩直的小毛病.
其实手腕上尤其是右手手腕,就是离我们近的这只手,动作上还有些耍帅的发挥空间,设计好了会很帅.
目前就这些吧.
24-4-6 22:08
被打赏1颗微豆
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辣不拉叽
一阶新手
哇谢谢大佬指点!我去修改一下
24-4-8 23:39
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绝望动画师
四阶总监
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辣不拉叽
: 共同进步,下次发视频建议拍屏时候,在软件里打开帧数显示,大家提意见方便指出具体位置.论坛也没法带图评论,真是太老旧了.
24-4-9 13:24
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辣不拉叽
一阶新手
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绝望动画师
: ok!好滴~
24-4-9 21:44
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耳東橙 八阶宗师
第22帧这个缓冲保持的pose,从右脚到头部连线的话从画面来看感觉比较直,动态线没出来,而且右腿扯太开了不如把腿再往前一些这样不会扯到蛋哈哈,把胯再往后转一些 上半身的C型做大点的话左边的承重脚也会清晰些,这样身体的动态线就会呈现S型会好看些~
22~45左右缓冲部分,拿红剑的手臂开始的位置还好,但是缓冲阶段中后段突然就往下了这个比较怪,两把武器都很晃,正如楼上大佬说的这个角色一看就是高手,这种敏捷性剑客都是能控制住自己身体的高手,是不会让武器晃成这样显得像刚练剑把控不住力道.
站起身这部分不知道是不是镜头原因,重心转移看起来不太对,像是左脚先动右脚后动的感觉,左脚是承重脚,在站起来 右脚站稳之前左脚都不会挪动,且右脚拖动有点拖沓 最好就有抬脚的的过程.
顺序应该是重心先动 身体再动 右脚往前 右手滞后些下来 现在有些同步了.
最后挥刀回待机部分,大佬说了就不重复了.轨迹,节奏都还可以待优化,感觉不够干脆 可以去看看B站这位大佬作品最后回待机部分(刚好你们用的同个模型hh).
搜太刀五连击:https://www.bilibili.com/video/BV1D44y1j7Kj/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
以上是个人拙见,说得不对的地方请见谅.
24-4-8 23:40 点赞 回复
YaXiao 五阶副导
动画师:二三 四阶总监
绝望动画师 四阶总监
最后的挥刀快慢对比还可以再强烈点,比如加强20%-30%,
刀尖的轨迹如果仔细看的话,不是一个圆滑的弧线,这条弧线在抬起过程中弯折了,可以加一个locator在刀尖上观察,这说明手肘手腕的动作上有不连贯.
左手也很弹,太q弹了
双膝回收回弹的时候有个同时右旋的倾向,尤其是左膝,会给人视觉上一种内八的残留感觉,导致偏娘偏小年轻.
身体回弹偏软,坚挺点更符合这个角色形象,如果角色是个吊儿郎当玩世不恭的小年轻可能还好.
也就是说动作可能不错,但是未必适合这个角色气质.
右脚往前垫一小步会更自然,现在是为了少k一步,导致重心只能靠左脚的一大步来调整,
右腿脚后跟放下的动作太长了,可能是你两个大pose,k好了就没再管,拖泥带水了,和后面甩刀飒爽的风格不搭
两腿上还有点瞬间崩直的小毛病.
其实手腕上尤其是右手手腕,就是离我们近的这只手,动作上还有些耍帅的发挥空间,设计好了会很帅.
目前就这些吧.
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