发贴时间:2016-11-22 10:04
来自版块:练习
影视级脸部表情和口型动画实战教程
进入学习
打斗动作动画Maya实战教程
四足动物走和跑基础实战教程
全部评论115
68491485
TA可能来自火星[点击设置]
全部评论115
节奏什么的 我就不给什么意见了, 肯定不对这个 你自己 也能感觉出来 (蓄力飘,空中动态线不是弧线,空中的动态线可以按照头的运动轨迹来参考,完美的动态线参考动画师生存手册,滞空时间和落地时间找的不好,)等等.. 当然你这段动画 有可能不是 关键帧与关键帧 距离的问题, 也有可能是POSE的 问题.
我就给你简单说一下几个关键POSE 你可以试着去 改这几个关键POSE (做动画先做关键POSE是一个非常重要的一点,如果你在几年以后工作接到国外的项目,做动画不先找手制作关键POSE会让你非常头疼.)
0K 这个不说了,.挑问题能调出很多 但是 对于新手没有太大的意义,
8K这个蓄力的POSE 太过正了,给称不对称试一试,
14K 腿不够值身体不够伸展,这是起跳前的最后一个POSE .
23K 腿的对称问题,.
25K ~26K 手臂的 跨度 对于2K来说跨度有些大了
21K~28K 你的胸部控制器 X轴 基本上没有数值变化显得非常僵硬, 试着增加一些 后置 微小的后置,
29K~MAX 首先 试着让他 的脚先移动 带动重心以及 胸 头 , 试着增加 另一只脚的 重心转移动画,
我不知道这个你是否有参考 但是前半部分 头 带动身体, 是明智以及正确的做法,
太困了 加油 期待看到你修改完成的动画,