maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

复制帖子链接

发贴时间:2017-03-01 16:15 

来自版块:共享教程

人气1963 评论2 点赞0
教程语言:
英文(English)
下载方式:
网盘下载


maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations

maya水特效制作Lynda - Maya Bifröst Dynamic Simulations
Bifröst is a fluid dynamics engine for high-quality liquids in visual effects, combining the best of volumetric and particle solvers in one tool. This course offers an overview of the Bifröst implementation in Autodesk Maya. Using emitter, collider, accelerator, and liquid property nodes, Aaron F. Ross simulates a medium-scale liquid effect and stores it to disk as a cache. Rendering the surface at full quality requires generating an animated polygon mesh; for a convincing layered material, he shows how to extract Bifröst channel data such as Vorticity and apply it in a shading network. The course concludes with a look at the Aero Solver for atmospheric effects.
Topics include:
Understanding Bifröst
Analyzing the node structure
Emitting from a polygon mesh
Colliding with objects
Pushing and damping fluid motion with accelerators
Caching Bifröst simulations
Meshing liquid and exporting to Alembic
Shading with the Bifröst liquid material
Designing mental ray materials
Layering shaders with Bifröst channel data
Adding mist with an Aero simulation
Texturing an Aero material


Bifröst是一种流体动力学引擎,用于高品质液体的视觉效果,结合最好的体积和粒子解算器在一个工具。本课程概述了Autodesk Maya中的Bifröst实现。使用发射器,碰撞器,加速器和液体属性节点,Aaron F. Ross模拟中等规模的液体效应,并将其作为缓存存储到磁盘。以全质量渲染表面需要生成动画多边形网格;对于令人信服的分层材料,他展示了如何提取Bifröst通道数据,如Vorticity和应用它在着色网络。本课程最后将介绍大气效应的航空求解器。
主题包括:
了解Bifröst
分析节点结构
从多边形网格发出
与对象碰撞
用加速器推动和阻尼流体运动
缓存Bifröst模拟
网格化液体并导出到Alembic
用Bifröst液体材料遮光
设计mental ray材料
使用Bifröst通道数据分层着色器
使用Aero模拟添加雾
纹理化航空材料

根据您的等级权限,您可以免回复直接查看内容,升级到更高等级可获得更多方便的权限哦~


                               
[点击下载]下载地址.txt
大小:79 Bytes
要下载该文件,需要先登录哦~
复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆
B Color Smilies

全部评论2


客服
快速回复 返回顶部 返回列表