迪士尼大师总结的12条动画法则和匹配的gif,预备缓冲等动画原理简单明了,新手必备.!

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发贴时间:2017-03-23 16:30 

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迪斯尼的元老大师们为我们总结了12条经典的动画法则想必大家都烂熟于心啦。它们一直被书写在纸上,一板一眼,完全不符合动画活脱脱的气质嘛。现居纽约的意大利Motion Graphics艺术家Cento Lodigiani则用简单的立方体根据这12条法则制作了一支动画短片以及相应的一套GIF。
英文原版视频




1)SQUASH & STRETCH/挤压和拉伸 以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。

1)SQUASH & STRETCH/挤压和拉伸 以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。

2)STAGING/表演及呈像方式 角色的仪态、及表演方式,配合适当的摄影机运动,使能够有效的表达角色的特性及 ...

2)STAGING/表演及呈像方式 角色的仪态、及表演方式,配合适当的摄影机运动,使能够有效的表达角色的特性及 ...

3)ANTICIPATION/预备动作 加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作

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4)STRAIGHT AHEAD & POSE TO POSE/连贯动作法和关键动作法 属两种不同的动画制作程式,前者根据连续的动 ...

4)STRAIGHT AHEAD & POSE TO POSE/连贯动作法和关键动作法 属两种不同的动画制作程式,前者根据连续的动 ...

5)FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING/跟随动作和重叠动作 “没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个 ...

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6)SLOW IN & SLOW OUT/慢进慢出 任何物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则 ...

6)SLOW IN & SLOW OUT/慢进慢出 任何物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则 ...

7)ARCS/弧形运动轨迹 凡任何会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。

7)ARCS/弧形运动轨迹 凡任何会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。

8)SECONDARY ACTION/附属动作 当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会 ...

8)SECONDARY ACTION/附属动作 当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会 ...

9)TIMING/时间控制 一段动作发生所需的时间,这是掌控动画节奏的最基本观念

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10)EXAGGERATION/夸张 利用挤压和伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反 ...

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11)SOLID DRAWINGS/纯熟的手绘技巧 这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本需要,然而在电脑动画领域 ...

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12)APPEAL/吸引力 当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印 ...

12)APPEAL/吸引力 当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印 ...
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