影视特效从入门到放弃(一)

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发贴时间:2017-04-07 16:44 

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影视特效从入门到放弃(一)
创意云渲染告诉你【特效入门级】【建模、材质、灯光、渲染】


影视特效从入门到放弃(一)

影视特效从入门到放弃(一)

使用软件:Maya、3ds max
第一步:初级入门篇之小菜鸟
对象:0基础菜鸟
课程内容:模型基础

影视特效从入门到放弃(一)

影视特效从入门到放弃(一)

学习步骤:
1.        使用Maya、3ds max参照周围物体制作模型;
2.        熟悉Maya甩键,建模更方便;
3.        熟悉Maya——polygon、nurbs、surface建模;
4.        掌握【布线】技巧;
5.        对复杂模型有自己的建模思路。

影视特效从入门到放弃(一)

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第二步:初级进门篇之菜鸟
对象:掌握Maya、3ds max建模基础
课程内容:分UV、上材质、贴贴图
学习步骤:
1.        模型分【UV】,分10个、8个模型就明白什么意思了;
2.        理解为什么要分UV,怎么分;重要的是能解决UV在材质中出现的问题,如:【UV拉伸】、【UV重复】等;
3.        会使用【PS】等绘图工具对贴图进行处理及绘制,如:制作黑白贴图;
4.        可借助【UV layout】小工具进行分UV,初学者建议手动分;
5.        Maya 2016 UV 功能很强大可以试试;创意云【渲染】农场支持max、Maya2016文件渲染;
6.        能独立初步完成场景的制作——模型、材质、贴图

影视特效从入门到放弃(一)

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第三步:入门篇之【一灯大师】
对象:有建模材质基础
课程内容:灯光
学习步骤:
1.        了解Maya、max工具架上各种灯光的用途;
2.        了解每盏灯的属性及参数;
3.        体会灯光在场景中的感觉;
4.        掌握【三点布光】、【灯光阵】的原则;
5.        最终能结合模型的材质属性(3S、玻璃、金属等)合理打灯。
第四步:进门篇之蓝海创意云渲染
对象:对模型、材质、贴图、灯光有一定的了解
课程内容:渲染
学习步骤:
1.        了解渲染、【渲染农场】
2.        了解主流渲染器:VRay、Arnold、mentalray、Maxwell等;
3.        了解什么是CPU渲染,什么是【GPU渲染】
4.        掌握不同渲染器设置渲染参数、渲染图片格式、渲染【分辨率】等;
5.        渲染可以去蓝海创意云渲染农场渲染 青团计划毕业设计免费渲染。

更多特效课程内容请查看《影视特效从入门到放弃(二)创意云渲染教你做【角色特效】》



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