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第二点就是从正面看人走路时手是一个弧线形的;
第三点就是退卡顿楼上也说了;
第四点可以给脚趾加一点点跟随重叠但也不要加太大。
好的谢谢
好的谢谢
重心和脚的关系要先清楚
第二次看你的走路作品了,挺好的,已经蛮有感觉了,在这还是有三点愚见,简单说一下。如果各位大佬觉得我说的有问题请及时提出,以免作者被误导。
1.还是重心的腿的问题,重心最高点的时候一定是单脚撑地的时候,这方面希望你检查一下,还有比较关键的一点就是,单脚撑地的时候,那条腿一定是直的,不会是弯的,你的这个是弯的。
2.胳膊的问题,就是在向前摆的时候,你没有向中间收,或者说收的很小,需要加大一点。注意,这是一个三维环境,所以在做向内收的时候,也是要有跟随的,跟随也是多轴向的,不是单轴向的。
3.腿部卡顿,这是一个很容易犯的问题,你不用心急,这个东西找到修的技巧就好了,一般情况,出现了跳帧,卡顿,就是因为这一帧的移动或者旋转范围突然变大就会导致这种现象,你的这个膝盖最为明显,试着修一下。
最后提醒一句,动画这个东西就是不断修改,练习这种东西,如果不能及时出效果,建议放一放再修,不要让自己麻木。
以上为个人一点看法。
非常感谢,我感觉走路这方面重心和腿卡顿是我最大的问题,很多时候我的重心都不能和腿做很好的协调。腿卡顿这里我也有点眉目,感觉我自己总是乱用控制器,pose和pose之间总是乱换控制器,好像就是因为这样Maya生成动画的时候就会卡。
动画我在慢慢的理解,慢慢的学习,非常感谢你每次都给我写这么多建议,万分感激!万分感激!抱拳。
控制器用不协调是动画师毕竟之路,很多成手有时候也犯这种错误,你不用太担心,摸索出一个自己常用的方法就好了,而且模型与模型的绑定还不一样,主要就是了解控制器的功能,和自己的使用方法及范围。这种文字描述只能给你部分建议,帮助是有限的,主要还是靠你自己,加油!
抱拳
多谢评改。谢谢