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侯艺佳   | 微币:25个 |ID:33277|在线:45小时|18-9-4 11:40
视频封面:
data/attachment/forum/201809/04/114024isfhstns67z6fnz6.jpg

微妙网-20180901202937_546_1280x720.MP4

284.62 KB, 下载次数: 21

各位大神看一下,欢迎批评

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点评

节奏快了,这个模型对于脚部的动作不适合体现  发表于 18-9-5 10:39
参与人数 1微币 +3 活力值 +20 收起 理由
达克 + 3 + 20 谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!

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9 个回复

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达克   | 微币:个 |ID:1|在线:小时|18-9-4 12:33:58
每一个打击的力量感都没有体现出来。特别是出击之后的缓冲时间不够。看起来比较跳

点评

好的,谢谢您的指导。抱拳  详情 回复 发表于 18-9-4 13:03
侯艺佳   | 微币:个 |ID:33277|在线:小时|18-9-4 13:03:20
达克 发表于 18-9-4 12:33
每一个打击的力量感都没有体现出来。特别是出击之后的缓冲时间不够。看起来比较跳

好的,谢谢您的指导。抱拳
Finimos   | 微币:个 |ID:37542|在线:小时|18-9-6 15:42:53
不够沉稳吧,如果在攻击动作之前再K一些夸张的预备动作帧那就很好了。预备动作帧说的是在动作发生之前会下意识地做的一些动作,例如,你在向前走的时候,手臂会如果配上夸张的预备动作加上把拳头往前冲的那几帧的速度放慢点就好很多了。整个动作快慢节奏不对,没有区分
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达克 + 3 + 20 感谢你的参与!

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侯艺佳   | 微币:个 |ID:33277|在线:小时|18-9-7 10:26:59
感谢各位的建议!我会好好改正
xgarner   | 微币:个 |ID:14980|在线:小时|18-9-9 08:48:51
把预备动作夸张 为了提高打击感。重拳之后出的新拳这两个动作之间的帧不能挨的太近。不介意的话,发我邮箱,我试着给你改改 791236085@qq.com
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达克 + 3 + 20 感谢你的参与!

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Creeper   | 微币:个 |ID:13693|在线:小时|18-9-11 19:49:33
是临摹的RJ的作品麽,临摹要多分析

点评

好的,感谢您的提醒。这个是临摹一个游戏动作,我也不知道谁的  详情 回复 发表于 18-9-11 20:54
侯艺佳   | 微币:个 |ID:33277|在线:小时|18-9-11 20:54:01
Creeper 发表于 18-9-11 19:49
是临摹的RJ的作品麽,临摹要多分析

好的,感谢您的提醒。这个是临摹一个游戏动作,我也不知道谁的
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