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零一   | 微币:105个 |ID:37386|在线:116小时|18-10-26 14:57
3微币

用的阿诺德渲染器就打了一个灯光

用的阿诺德渲染器就打了一个灯光
就打了一个灯光就成这样了 想问一下怎么调成正常肤色

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1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。 2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。 3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。 暂时就想到这几点,你试试
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5 个回复

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胡渣渣‖   | 微币:个 |ID:34086|在线:小时|18-10-26 14:57:21
1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
暂时就想到这几点,你试试
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零一 VIP会员 年费VIP会员   | 微币:个 |ID:37386|在线:小时|18-10-26 21:30:52
胡渣渣‖发表于2018-10-26 18:05:59
1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
暂时就想到这几点,你试试

好的但是需要明天才能试家里电脑弄不了谢谢您
零一 VIP会员 年费VIP会员   | 微币:个 |ID:37386|在线:小时|18-10-27 08:52:26
胡渣渣‖ 发表于 18-10-26 18:05
1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列 ...

好像不是灯光的问题
胡渣渣‖   | 微币:个 |ID:34086|在线:小时|18-10-27 09:14:48
暂时我只能想到这些了,一般下载的模型多是blin 和phone材质 的   Arnold不支持  渲染出来也是黑的  Arnold最好用他自己的surface材质
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零一 VIP会员 年费VIP会员   | 微币:个 |ID:37386|在线:小时|18-10-27 09:28:47
胡渣渣‖ 发表于 18-10-27 09:14
暂时我只能想到这些了,一般下载的模型多是blin 和phone材质 的   Arnold不支持  渲染出来也是黑的  Arnold ...

好的谢谢
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