影视渲染和游戏渲染

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发贴时间:2018-11-13 14:59 

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[特效资料]

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影视渲染一直以来对于电影人来说都是恼人的一点,无论是时间和金钱,这两点的付出都是超乎寻常的。不过比起影视渲染,他的同行游戏渲染对于游戏制作人来说,头疼程度并不亚于前者。
二者的区别大致可以总结为离线渲染和即时渲染。
影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个礼拜不等,渲染结束再给观众看没问题。
影视作品画质高,2K、4K级别作品现在很多,放在IMAX上放映也不成问题,那都是硬件设备和不知道多久的渲染时长堆起来的。
而游戏渲染就不一样,当运行时玩家就坐在旁边,必须在几十毫秒内完成一帧。
游戏渲染充其量在端游和手游居多,屏幕再大也比不上影院的荧幕,所以要求低了很多,一般也不会超过主流电视水平,所以我们描述一款高画质游戏往往会赞叹“闻到了显卡的香气”,手游和端游都一样,玩游戏其实就是在玩显卡(GPU)
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引擎技术的不同

影视渲染追求真实,使用全局光源,对粒子效果、流体效果进行实时演算。
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粒子特效
游戏渲染一般使用预优化的模型和材质压缩技术,简单的局部光源。(游戏里画质极棒的剧情动画就另说,那是需要单独下载的,跟观看视频没有区别)
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游戏模型
以上是影视渲染和游戏渲染的区别
下面说说影视渲染的难度
通常2K电影所用渲染时间为每帧一小时左右,而好莱坞主流电影分辨率在2K、4K、6K、8K都有,每上升一个品质时长将提高四倍。
如果场景涉及到粒子、流体等复杂计算,一帧画面可能需要10个小时以上的渲染时间。
云渲染农场庞大的集群很好地解决了这个问题,它的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web或客户端借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务(分配多节点多幀同时渲染,將大大缩短渲染周期),而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
可以将云渲染农场理解为高性能的云端计算器集群系统(几千到上万台高性能渲染节点),这也就是像赛诚云渲染这种企业公司的机房都是按千台来计算的。所以想要渲染来得快,还是得选择云渲染农场啊。

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