日本游戏CG业这么发达,为何却不见电影特效有多牛?

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发贴时间:2018-12-12 15:11 

来自版块:资料经验

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[特效资料]

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说到CG电影,有的朋友可能会想到这些年在中国口碑不太好的《爵迹》。《爵迹》作为第一部在中国上映的全CG电影,虽然口碑不好,但还是踏出了中国CG电影领域的第一步。

不过更多的朋友会想到日本的CG电影的巨头——SQUARE。

史克威尔艾尼克斯虽然是一家游戏公司,但其手中有着《最终幻想》三部饱受好评的CG电影,可以说是这个行业的先驱者与领导者。

《最终幻想》系列原本是一款日本SQUARE公司发行的游戏,后来被改变成电影,在当时上映的第二部作品成为了不少90后的童年记忆。


《最终幻想:灵魂深处》2001年上映

《最终幻想7:圣子降临》2005年上映

《最终幻想15:王者之剑》2016年上映

《最终幻想》的每一部作品上映都将CG技术推向了另一个顶峰,05年的作品画质已经不输甚者超过《爵迹》

其中可以窥见日本在CG行业巨大进步,可以说全球顶尖。

但是为何却不见他们电影特效有多厉害?

让微妙网给大家剖析一下。

电影特效和CG是看似一样,实则不尽相同。

1、全CG画面和电影画面还是不一样的,电影特效不是全CG画面,而是合成画面,它们有很大的区别。


2、电影特效的难度在于照片真实度,而游戏CG的目标不是照片真实度,虽然极力想达到,却有些困难。对游戏CG来说,照片真实度是最高要求,而对于电影特效,照片真实度却是最低要求。



3、至于说电影CG特效最难点,是将CG虚拟画面和真实拍摄的画面合成到一起,在此基础上保证透视、光线、运动匹配等众多环节统一,而CG动画却不需要考虑。美国电影特效的厉害之处就在于把以上三点做到了极致,不仅需要计算机图形学、机械工程学还要有绿幕、拍摄、美术等重要部门配合。



4、电影特效50%的工作在于合成,区别于游戏CG的合成,电影里面的画面是真实拍摄的,2D的,画面信息里没有Z轴的信息。游戏CG里面是分层画面,各层都是3D画面,本身带有深度信息,比电影特效合成简单。



5、说到对比,游戏CG模仿真实世界也就那么回事,一眼能认出来,而电影里面是真实部分+虚拟部分,我们有了大量的现实环境做参考,所以对电影苛刻很多。



补充一点,游戏引擎,我们或许在某某大型游戏广告语上经常看见,但游戏引擎和游戏CG是两回事,游戏CG基本不是用游戏引擎做出来的,引擎做的是实时画面生成,而游戏CG基本是非实时渲染,这和电影特效一致。

至于高质量的电影特效,要求全面掌握CG、摄影、绿幕技术、物理效果、粒子、流体模拟、动作捕捉、画面同步控制、光照HDR、渲染技术等众多领域,才能让观众满意。

所以说虽然日本有着顶尖的CG技术,但这仅仅局限于CG而已,想要和好莱坞顶尖的特效团队相比,还是有些差距。





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