求指导

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发贴时间:2019-01-02 14:22 

来自版块:练习

人气3953 评论28 点赞0
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大神这么多。求指导。认真每一点能说明白的。交个朋友,请你吃饭
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全部评论28

  • 达克
    达克 官方超级管理员 19-1-2 15:36:41
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 沙发#2
    谢谢分享。跳下去的镜头效果处理很刺激。等大神指导
    无敌大混子:老师,你就这么敷衍我。
    19-1-2 18:33
  • 无神论者
    无神论者 八阶宗师 19-1-2 16:31:27
    微豆: 颗   ID:41260    在线:小时 板凳#3
    整体的感觉挺流畅的,我能给出的一点个人建议是,就拿第一个抛盾牌为例,你给盾牌的画幅太少或者说太窄了,观众第一次看可能注意不到,当了解了你的用意的时候你的下一个动作已经做出来了(这也可能跟个人反应速度有关。。。)。跳下去的镜头如果是一个一眼就可以区分的加速行为会更刺激。还有那个左劈右砍后展示后背的用意没看明白,就是秀肌肉吗?如果是那可以加一些身体的颤动显示在用力。转身甩盾牌的动作的节奏可以稍微加点蓄力逐渐变快可能使动作更灵动一些。(个人看哈共同探讨)
    无敌大混子:说的很好我也看懂了。也赞同。。但是唯一的问题就是自己的思路不太清晰,并不能明确的想明白,具体如何入手修改。这让我很头疼。
    19-1-2 18:33
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
  • iuiu^_^
    iuiu^_^ 五阶副导 19-1-2 16:41:52
    微豆: 颗   ID:30154    在线:小时 地板#4
    真好玩!!!漂亮的空中骑击!!
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-2 18:33:07
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 5
    无神论者 发表于 19-1-2 16:31
    整体的感觉挺流畅的,我能给出的一点个人建议是,就拿第一个抛盾牌为例,你给盾牌的画幅太少或者说太窄了, ...

    说的很好我也看懂了。也赞同。。但是唯一的问题就是自己的思路不太清晰,并不能明确的想明白,具体如何入手修改。这让我很头疼。
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-2 18:33:23
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 6
    达克 发表于 19-1-2 15:36
    谢谢分享。跳下去的镜头效果处理很刺激。等大神指导

    老师,你就这么敷衍我。
    达克:不敢献丑
    19-1-2 18:35
  • 达克
    达克 官方超级管理员 19-1-2 18:35:59
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 7
    13353798715 发表于 19-1-2 18:33
    老师,你就这么敷衍我。

    不敢献丑
    无敌大混子:大哥。跟你吐槽一下。你们添加了加好友的功能。多好,是不是受到了fuyinxiaowu用户的启发? 我已经加他好友了。但是你们很过分的还增加了一项。私聊收费。一句话收费还挺高。好几十活力值。。我一天摇摇都说不了两句话的。。。
    19-1-2 18:40
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-2 18:38:02
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 8
    我个人感觉的几点问题,但是不知道怎么修改。一,就是这个角色再空中转身不太适合用T型。二就是那不是劈砍,其实是把剑甩出去,应该如何表现如何运用镜头,然后还得接上后面。三就是飞盾的旋转其实也不适合这个模型的气质。
    希望大神能指导之后再指导一下我如何出手修改我个人的意见。
    其实一开始我用的是个忍者。但是那个SB模型。。。。IK的手层级是在重心里面的。旋转会影响到手的旋转。就临时换了这个玩意。哎。闹心。
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-2 18:40:54
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 9

    大哥。跟你吐槽一下。你们添加了加好友的功能。多好,是不是受到了fuyinxiaowu用户的启发?
    我已经加他好友了。但是你们很过分的还增加了一项。私聊收费。一句话收费还挺高。好几十活力值。。我一天摇摇都说不了两句话的。。。
    达克:咦。不好意思。这都是4年前为了防止别人发广告设置的。好像导演以上用户组不需要扣除活力值。我已经取消发消息扣积分相关设置,现在你可以畅所欲言。感谢你反馈这个问题,不然我蒙在鼓里
    19-1-2 19:03
  • 达克
    达克 官方超级管理员 19-1-2 19:03:07
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 10
    13353798715 发表于 19-1-2 18:40
    大哥。跟你吐槽一下。你们添加了加好友的功能。多好,是不是受到了fuyinxiaowu用户的启发?
    我已经加他好 ...

    咦。不好意思。这都是4年前为了防止别人发广告设置的。好像导演以上用户组不需要扣除活力值。我已经取消发消息扣积分相关设置,现在你可以畅所欲言。感谢你反馈这个问题,不然我蒙在鼓里
  • 小时候很无敌
    小时候很无敌 一阶新手 19-1-2 19:34:29
    微豆: 颗   ID:23372    在线:小时 11
    敢问大佬工作多久了
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-2 21:38:36
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 12
    有个好几年了。。但是还只有这个水平。说来惭愧
    小时候很无敌:我也才工作两年半,你这个我觉得挺好的了,观赏性不错啦,细看的话都是些小问题,我做一个东西做了很久,就丧失了修改的意识,确实比较煎熬,不如先放一放。
    19-1-6 14:45
  • xiaoyun7928
    xiaoyun7928 二阶组长 19-1-2 22:08:19
    微豆: 颗   ID:13460    在线:小时 13
    空中几乎一直是tpose,信息传达模糊,除了最后能看到点表情,基本只能看到肩膀哪里。。另一边那个护卫被盾牌砸倒的瞬间,柱子当住了
    无敌大混子:这也是我自己看出的三个重点之一啊。但是有些迷糊,不如如何下手。
    19-1-3 11:44
  • 一个人独自牛逼
    一个人独自牛逼 八阶宗师 19-1-2 22:14:14
    微豆: 颗   ID:26607    在线:小时 14
    敢问问这位大佬是不是饿死小弃?做的很厉害!镜头设计的也很棒!就是个人觉得是盾牌扔上去下来的手抖一下可以修一下;还有跳下来镜头与人物的加减速可以更加强一点,这样节奏感会更明显;还有士兵动作可以加强一点,呼吸或者左右看都行;还有最后盾牌一个回旋可以把轨迹加得更圆一点,你现在这个轨迹有点像大米形状的椭圆;镜头可以加些抖动;总结来说你是大佬!点赞!
    无敌大混子:确实确实。谢了
    19-1-3 11:43
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
  • AnJkc
    AnJkc 七阶大师 19-1-2 22:45:03
    微豆: 颗   ID:41463    在线:小时 15
    最后盾牌甩出去的弧度画大一些,可以让它击倒小兵再从屏幕左到右划过,最后回到手上,你现在的感觉像直线出去撞到一面硬的墙然后又直线弹回来,来去有点快,滞空短了点。
    无敌大混子:可以可以。漂亮
    19-1-3 11:41
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
  • 新一酱
    新一酱 19-1-3 00:46:53
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 16
    有点意思。。
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-3 11:41:39
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 17
    An甲壳虫 发表于 19-1-2 22:45
    最后盾牌甩出去的弧度画大一些,可以让它击倒小兵再从屏幕左到右划过,最后回到手上,你现在的感觉像直线出 ...

    可以可以。漂亮
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-3 11:43:27
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 18
    一个人独自牛逼 发表于 19-1-2 22:14
    敢问问这位大佬是不是饿死小弃?做的很厉害!镜头设计的也很棒!就是个人觉得是盾牌扔上去下来的手抖一下可 ...

    确实确实。谢了
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-3 11:44:12
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 19
    xiaoyun7928 发表于 19-1-2 22:08
    空中几乎一直是tpose,信息传达模糊,除了最后能看到点表情,基本只能看到肩膀哪里。。另一边那个护卫被盾 ...

    这也是我自己看出的三个重点之一啊。但是有些迷糊,不如如何下手。
  • cat_claw
    cat_claw 六阶导演 19-1-3 15:40:35
    微豆: 颗   ID:23553    在线:小时 20
    整体流畅度可以~但是深恶痛绝打斗时的那2个根柱子,动作挡的太多了。感觉这边应该是很精彩的部分,但是现在全挡住了,然后落下后  整体的打斗动作节奏有些一致,快慢区分不够明显,力量感不太足
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
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