转载:巫师 第二季 | 可视化亮点 The Witcher S2 | Visualization Highlights
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24-4-30 05:07发布,《巫师》第二季接续第一季的结尾,一如既往地引人入胜。 您现在就可以在 Netflix 上观看不断发展的叙事和错综复杂的角色发展! 不合时宜的人找到自己的力量和归属感的史诗故事将让你在这个现代化的奇幻世界中坐立不安。 The Third Floor (TTF) London 与电影制片人合作,通过提供预览和虚拟制作来可视化整个季节的动作。 The Third Floor 与制作视觉特效主管 Will Reece、视觉特效主管 Dadi Einarsson 和视觉特效制作人 Gavin Round 等人合作,为创意愿景和新技术提供支持,帮助在节目的真实布景中提前规划更多讲故事的动作。 为本次制作的决赛做出贡献的视觉特效供应商包括 Rodeo、One of Us 和 Cinesite。 视觉预览用于可视化场景并探索序列的基调。 灯光是这部作品的重要组成部分,因为演出的大部分内容都是黑暗和黑色的。 TTF 艺术家支持预先规划和构思阶段,在此阶段团队可以根据可视化镜头做出决策和框架。 第 2 集讲述了英雄杰洛特和埃斯凯尔之间的战斗,埃斯凯尔是一种名为莱希 (Leshy) 的生物,由另一位巫师变异而成。 艾斯克尔现在是一个卷须蛇,在巫师基地基尔莫罕的地下室实验室里等待着杰洛特。 作为场景的第一步,TTF 艺术家将动作愿景实现为“棋子”动画。 然后,这演变成了移动视觉预览,团队使用动作捕捉表演来为 Leshy 创建逼真的视觉预览角色和摄像机遮挡。 在最终的视觉预览渲染中添加了风格化的细节,包括灯光和纹理,并生成完整的视觉预览“主场景”。 在第二季的首播集中,该剧首次使用了 The Third Floor 的全新现场 AR 可视化工具 Cyclops。 与 simulcam 类似,但完全在 iPad 上运行,Cyclops 允许演出合作者和在片场或外景工作的任何人通过手持设备预览现实环境中的数字资产。 对于发生在豪宅庭院中的场景,Cyclops 实现了 Bruxa 蝙蝠生物与真实人类、真实庭院元素和 CG 集扩展的可视化。 该生物的预览动画被引入 Cyclops,并被输入到锁定场景的 AR 环境中。 然后工作人员就可以看到该生物的位置,以帮助他们制定拍摄计划。 随后,独眼巨人在剧中的多个场景中被广泛使用。 本帖中的动画作品均为转载,严禁商用。版权归原作者所有,敬请尊重。
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