请问大家做特效的时候用两个甚至三个软件的时候是怎么匹配得啊?

零一 | |被浏览701次| -5
|2018-12-19 08:55:00

请问大家做特效的时候用两个甚至三个软件的时候是怎么匹配得啊?
比如:maya和houdini 这两个软件做一个特效
位置是怎么匹配啊?

例:比如玛雅是做的人物动画需要在3秒的时候化成水,而化成水是用Houdini做的。请问要怎么匹配啊?
这只是比喻并不是要做这个,我想知道要怎么匹配两个软件生成的特效   麻烦大家了,谢谢!


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2018-12-19 15:28:08

零一 发表于 18-12-19 15:02
我好像懂意思了,是不是FBX文件基本都是通用的  也就是FBX文件可以在玛雅里面打开但是效果不对   但是可 ...

Fbx是通用的,是导模型而不是特效。是把角色导到houdini里做特效,而不是把特效导到maya。一般渲染师在maya里把角色渲好输出序列,特效师在特效软件里做好特效也输出序列,合成师把这两种序列合成到一起。

An甲壳虫

 |采纳率:18%

全部回答(6)

  • 2019-01-23 12:29:38

    通用的是Fbx,导出动画需要烘培

  • 2018-12-19 15:54:34


    我说的是一般情况。也有特效软件里做好特效再导到maya里面渲染的。

  • 2018-12-19 15:35:05

    An甲壳虫 发表于 18-12-19 08:55
    Fbx是通用的,是导模型而不是特效。是把角色导到houdini里做特效,而不是把特效导到maya。一般渲染师在ma ...

    谢谢懂了

  • 2018-12-19 15:28:08

    零一 发表于 18-12-19 15:02
    我好像懂意思了,是不是FBX文件基本都是通用的  也就是FBX文件可以在玛雅里面打开但是效果不对   但是可 ...

    Fbx是通用的,是导模型而不是特效。是把角色导到houdini里做特效,而不是把特效导到maya。一般渲染师在maya里把角色渲好输出序列,特效师在特效软件里做好特效也输出序列,合成师把这两种序列合成到一起。

  • 2018-12-19 15:02:39

    An甲壳虫 发表于 18-12-19 14:40
    一般会从一个软件导出Fbx或其他格式到另一个软件当中,动画需要烘培,而且两个软件单位设置一样的话,那导 ...

    我好像懂意思了,是不是FBX文件基本都是通用的  也就是FBX文件可以在玛雅里面打开但是效果不对   但是可以确定特效的位置是吗?                我比喻一下啊

    假如:我玛雅是人物动画,我将特效产生的地方拖到我要应用地方    或者反过来对吗?  再用AE或者PR之类的软件合成对吗?

  • 2018-12-19 14:40:00

    一般会从一个软件导出Fbx或其他格式到另一个软件当中,动画需要烘培,而且两个软件单位设置一样的话,那导进去位置就是没有变化的吧。然后特效需要后期和人物合成把

零一

 

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