模型格式和三边面的问题

2904858128 | |被浏览1044次| 5
|2019-01-23 19:51:41

<span style="font-size:24px;">关于模型 格式的一个问题   我在网上找了一些模型  FBX 格式的   导入maya 之后  全是三变面   并且导入ZB中也是这样  三边面 让我 很难受  我也不想自己改线   太麻烦了  有没有什么简单点的办法

急急急!!!!!


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全部回答(10)

  • 2019-03-20 11:16:54

    导入时选择四边面  如果效果不理想可以买个插件重新拓扑

  • 2019-03-16 15:16:44

    导入的时候有个选项是可以选择是四边还是三边的。

  • 2019-01-25 18:58:52

    max在导入的时候可以选择三边或四边,其他软件应该也有

  • 2019-01-25 11:29:38

    你说 发表于 19-1-24 14:37
    你可以下载Blender,把模型导入到Blender里面,然后进入到编辑模式,Ctrl+F有一个命令,三角面>四边面,可 ...

    我已经解决了  在zbrush  有一个自动拓扑功能  把面数调低重新拓扑  导入maya  渲染细分  完美模型

  • 2019-01-25 11:28:57

    新一酱 发表于 19-1-24 16:19
    max里面是在导入的时候就可以选择是三边还是四边。。maya应该也有吧

    我已经解决了  在zbrush  有一个自动拓扑功能  把面数调低重新拓扑  导入maya  渲染细分  完美模型

  • 2019-01-24 16:19:45

    max里面是在导入的时候就可以选择是三边还是四边。。maya应该也有吧

  • 2019-01-24 14:37:55

    你可以下载Blender,把模型导入到Blender里面,然后进入到编辑模式,Ctrl+F有一个命令,三角面>四边面,可以试下,希望可以解决你的问题。

  • 2019-01-24 12:58:04

    2904858128 发表于 19-1-23 20:39
    我试过了  没有反应

    那就手动删吧。哈哈。或者在插件区搜索下有没有相关的插件

  • 2019-01-23 20:39:16

    达克 发表于 19-1-23 20:01
    可以用maya的转换功能,一键转换成四边面。

    我试过了  没有反应

  • 2019-01-23 20:01:45

    可以用maya的转换功能,一键转换成四边面。

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