模型格式和三边面的问题
|2019-01-23 19:51:41
<span style="font-size:24px;">关于模型 格式的一个问题 我在网上找了一些模型 FBX 格式的 导入maya 之后 全是三变面 并且导入ZB中也是这样 三边面 让我 很难受 我也不想自己改线 太麻烦了 有没有什么简单点的办法
急急急!!!!!
全部回答(10)
- 2019-03-20 11:16:54
导入时选择四边面 如果效果不理想可以买个插件重新拓扑
- 2019-03-16 15:16:44
导入的时候有个选项是可以选择是四边还是三边的。
- 2019-01-25 18:58:52
max在导入的时候可以选择三边或四边,其他软件应该也有
- 2019-01-25 11:29:38
你说 发表于 19-1-24 14:37
你可以下载Blender,把模型导入到Blender里面,然后进入到编辑模式,Ctrl+F有一个命令,三角面>四边面,可 ...
我已经解决了 在zbrush 有一个自动拓扑功能 把面数调低重新拓扑 导入maya 渲染细分 完美模型 - 2019-01-25 11:28:57
新一酱 发表于 19-1-24 16:19
max里面是在导入的时候就可以选择是三边还是四边。。maya应该也有吧
我已经解决了 在zbrush 有一个自动拓扑功能 把面数调低重新拓扑 导入maya 渲染细分 完美模型 - 2019-01-24 16:19:45
max里面是在导入的时候就可以选择是三边还是四边。。maya应该也有吧
- 2019-01-24 14:37:55
你可以下载Blender,把模型导入到Blender里面,然后进入到编辑模式,Ctrl+F有一个命令,三角面>四边面,可以试下,希望可以解决你的问题。
- 2019-01-24 12:58:04
2904858128 发表于 19-1-23 20:39
我试过了 没有反应
那就手动删吧。哈哈。或者在插件区搜索下有没有相关的插件 - 2019-01-23 20:39:16
达克 发表于 19-1-23 20:01
可以用maya的转换功能,一键转换成四边面。
我试过了 没有反应 - 2019-01-23 20:01:45
可以用maya的转换功能,一键转换成四边面。