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大佬们,我是一个只会K动画的萌新,遇上了一些技术上的难题,希望大佬们能给点解决思路。问题大概就是,有一个max的带贴图材质的文件,被导入到maya里K了动画,但是maya却没办法上贴图材质了因为模型是一个整体没有拆分的了,我要怎么给他赋予maya的材质贴图,如果拆分了模型,已经K了帧的动画会不会都变掉。就只有八个豆了 ...
ujhfj 3 天前提出了这个问题 / 79人浏览 /5条回答
我目前知道的一个插件就是Overlapper,就是劲爆羊里的那个飘带动画插件,不过那个好像是需要自己先把根控制器调好,再才能解算出来。 如果是一个马尾还好,就很好调了,但是遇到很多束头发,很多根飘带的那种呢,是需要一根根去调吗? 还是有其他的可以用的物理动力学之类的方法或者插件,可以自动计算碰撞体积之类的 ...
无所谓的物 3 天前提出了这个问题 / 131人浏览 /6条回答
打击之后的缓冲,身体的肉感和抖动怎么做啊,有什么规律总结吗,我查了一圈也没有找到合适的教程。
老年仙鹤的碗 6 天前提出了这个问题 / 243人浏览 /7条回答
大家有没有报过陶婶动画课来学习的,我想知道它的质量怎么样。或者有哪些优势,那个价格值得吗?
雪依yukii 23-3-21提出了这个问题 / 195人浏览 /8条回答
文件都打不开了,打开都是这种,找不到命名空间的报错
非洲野猪传奇 23-3-19提出了这个问题 / 187人浏览 /3条回答
我MAYA给权重的时候给了再点一下就变成没给之前
蒙卡不多 23-3-18提出了这个问题 / 96人浏览 /2条回答
电脑重装系统之后下载了max和maya,安装完18maya之后打开只显示了几秒初始化然后就直接闪退了,查找了好多帖子还是没有弄好,求助老师老师也没弄明白,求知道的大佬帮帮忙,快毕业了笔记本做不了作品好难受
星辰那颗星 23-3-15提出了这个问题 / 213人浏览 /25条回答
3Dmax的Bip骨骼系统,导出成为 FBX后,导入UE4,按照官网写了代码,为什么移动到有坡度的地方,上半身会出现偏移好难,有大哥么,救救小弟
voilbear 23-3-15提出了这个问题 / 61人浏览 /1条回答
3dmax的角色动画的Tpose是如何制作的呢?就是把动画K帧之后如何恢复到0的呢? 例如1如何变成2的呢?
房房要发光吖 23-3-14提出了这个问题 / 125人浏览 /6条回答
版本是2019 因为是公司的要求所以不能使用其他版本的 软件可以正常启动 创建并编辑模型 但是通过左上角”文件-打开“菜单打开文件就会崩溃 同样的情况也会发生在”新建场景“命令中 如果把文件拖拽到maya里就可以打开该文件 求解答谢谢谢谢~
南家 23-3-13提出了这个问题 / 127人浏览 /8条回答
就是画不出东西。请各位大神解答一下,微豆奉上
qingniao 23-3-9提出了这个问题 / 106人浏览 /2条回答

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