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  • 一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配 ...
    昨天 17:43
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  • 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原 ...
    昨天 17:42
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  • 岗位要求: 1、负责项目中角色和各类怪物基础、个性、休闲、打击类动作的设计与制作; 2、善于塑造角色性格,合理设计角色打斗动作; 任职要求: 1、精通Max/Maya软件,善于沟通学习; 2、了解Maya软件绑定知识 ...
    昨天 17:39
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  • 岗位职责: - 熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,对其他模块制作也有较好的了解; - 具有良好的团队合作精神,善于学习,在压力下能独立,按时,按要求完成工作,能适应工作压力,不断提高自身技术水平。 ...
    昨天 11:47
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  • 武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为 ...
    前天 16:34
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  • 武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为 ...
    前天 16:27
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  • 武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为 ...
    前天 16:25
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  • 武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为 ...
    3 天前
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  • 本人从事动画师不到两年[hr]点击查看详情
    3 天前
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  • 工作职责: 负责游戏中3D 角色的动作动画制作。 岗位要求: 1,熟练使用Maya或者max动画模块,掌握角色动画理论基本要点。 2,对动画制作中timing、pose有正确认识,了解游戏动画基本的节奏要求。 3,根据策划需 ...
    4 天前
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  • 绑定师岗位: 1.熟练掌握相关软件进行角色道具的绑定和变形控制,解决不同角色和各种情况的绑定问题; 2.使用引擎查看角色或道具绑定情况,解决绑定文件在项目中的问题; 3.配合组长进行生 ...
    24-3-21
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