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  • 岗位要求: 1、熟练运用Maya/Max动画模块,能够使用Max/Maya进行角色骨骼和绑定、进行蒙皮及动画制作; 2、负责游戏中角色和各类怪物的基础动作设计与制作; 任职要求: 1、一年以上相关工作经验; 2、拥有很好的 ...
    24-4-2
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  • 工作职责: ●根据角色性格和战斗技能设定,设计和制作游戏角色大招的镜头和动作。 ●根据宣传相关CG需求,设计制作cutscenes的分镜Layout,制作相关动作资产、并在UE4引擎中进行各类美术资源的装配及调整。 必要 ...
    24-4-2
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  • 工作职责: ●(过场动画方向)负责游戏中过场剧情设计与制作。 必要条件: ●热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心; ●具备良好的团队合作能力及协调沟通能力; ●熟悉二足,四足,自然事物动画运 ...
    24-4-2
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  • 岗位职责: 1,能独立负责培训工作; 2,有较强的责任心,能及时解决培训中遇到的问题。 职位要求: 1、熟悉角色动作制作、场景展示等动画制作,熟练掌握3Dmax/Maya等软件。 2、熟悉影视、游戏相 ...
    24-4-1
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  • 工作职责 1、负责区域销售战略的制定与执行; 2、承接公司年度销售指标,制定年度销售计划执行; 3、搜集市场信息,开发新客户,以完成销售目标; 4、建立、维护客户关系:汇总并及时更新客户档案; 5、密切关 ...
    24-4-1
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  • 一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配 ...
    24-3-29
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  • 一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配 ...
    24-3-28
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  • 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原 ...
    24-3-28
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  • 岗位要求: 1、负责项目中角色和各类怪物基础、个性、休闲、打击类动作的设计与制作; 2、善于塑造角色性格,合理设计角色打斗动作; 任职要求: 1、精通Max/Maya软件,善于沟通学习; 2、了解Maya软件绑定知识 ...
    24-3-28
    84 0 0
  • 岗位职责: - 熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,对其他模块制作也有较好的了解; - 具有良好的团队合作精神,善于学习,在压力下能独立,按时,按要求完成工作,能适应工作压力,不断提高自身技术水平。 ...
    24-3-28
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  • 武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为 ...
    24-3-27
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