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  • 本人是动漫制作的应届毕业生,对3d模型的制作有基本了解,自己也利用课余时间学习了与模型相关的软件,虽然接触这方面知识的时间相对较晚,但我对它却有浓厚的兴趣。在生活中,我尊敬他人,能够和别人友好相处,我擅 ...
    22-2-27
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  • 1、根据故事大纲和脚本,绘制动态分镜头; 2、对剧情和角色进行二次加工和提炼,能够在分镜画面中增加细节; 3、清晰表达场景、角色的空间关系和角色动作,镜头语言熟练运用; 4、理解脚本绘制分镜。 务必附上作品 ...
    22-2-25
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  • 岗位职责: 1. 充分理解需求和分镜的基础上进行二次创作和创意的展现; 2. 熟悉运动规律,能制作出流畅的角色动作和表情动画 3. 良好团队配合沟通力,及时反馈沟通,高效配合程序完成项目工作。 ---------------- ...
    22-2-25
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  • 使用maya软件完成动画layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位。[hr]点击查看详情
    22-2-25
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  • 职位描述: 概念设计,根据对剧本或文字脚本的理解,创作出角色或场景的概念原画; 设计细化,根据确定的概念设计,做角色/场景的三视图,结构图,材质指定; 跟进三维制作环节审核中后期制作实现的效果; 负 ...
    22-2-25
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  • 工作职责: 1、负责原创动漫角色、道具和场景的模型制作; 2、角色表情制作 任职要求: 技能要求: Maya, Zbrush 1-3年相关经验 1、熟悉MAYA建模区块,能运用ZBRUSH等雕刻软件进行辅助建模,理解 ...
    22-2-25
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  • 工作内容: 制作高品质、生动有趣的角色动画,赋予角色生命力。 职位要求: 1.动画相关工作经验;有成熟作品,能够独立完成画面创意和动画制作。 2.熟悉动画十二法则,掌握动画制作的基础理论和现代动画制作的 ...
    22-2-24
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  • 岗位职责: 1、主要负责用引擎制作游戏当中的各类特效,包括装备发光及UI特效、技能特效、场景动画光效、雾效等特效。 2、能够根据策划文案设计制作角色及场景特效,制作特效所需模型。 任职要求: 1、美术专业 ...
    22-2-23
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  • MAX动画师 岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色和怪物动画; 3、能根据角色性格制作负荷性格的展示动画,有一定的镜头动画经验。 岗位要求: 1、1年以上MAX动 ...
    22-2-23
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  • 根据难度在800-1500税前 1.熟悉各种生物结构,能用bip骨骼配合BONE骨骼架设角色和各种生物的骨架并绑定5k~5W面模型; 2.能够道具,正确设置骨骼关系. 3.对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量; 4.会面部 ...
    22-2-21
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  • 1,负责3D角色的动作设计 2,跟进视频动画的最终表现效果提出改善意见并实施修改 3,负责相机动画 4,导入并学习UE4定序器模块[hr]点击查看详情
    22-2-18
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