求指导

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发贴时间:2019-01-02 14:22 

来自版块:练习

人气3948 评论28 点赞0
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全部评论28

  • asdasdasd
    asdasdasd 一阶新手 19-1-18 11:49:19
    微豆: 颗   ID:2750    在线:小时 29
    一开始右脚不好看,可以往画右来点,脚尖朝前面转点,现在从脚尖朝向感觉脚很扭,左胳膊可以再打开点,看到些大臂小臂的剪影。1-20帧左肩膀停死了,背部有点死,可以加旋转,不确定你是在做呼气还是在做往前探身,现在胯没有动画是僵硬的,屁股也应该相应的做旋转,重心是匀速的,有点飘。感觉应该一开始就会看向画右的士兵,这样2次转头就是隔出来时间了,现在转头间隙太短。34帧左右的转头,重心应该向画右位移点,观察背部脊柱那根线你会发现身子33.34帧旋转一下停死了。47-59起身没有太明显的带动关系,应该是肩膀先动。很快上去然后保持会然后再继续扔盾牌的动作。58pose下半身有点扭曲不好看,头应该还继续朝士兵方向。扔盾牌也缺少带动关系,而且身子旋转感觉是原路回去一样,身子应该是画个小弧线,例如75帧以后身子X轴应该继续向上旋转,Y轴往回转,这样身子就会有画一个圈。头一样。起跳整体同步了。脚没有蹬地,看不出来力度,我处理会重心继续下压做缓冲,头和躯干反而会做抬起动作。

    说下整体吧 身体停死,所有的轴同时停住,同时启动,POSE不好看。没有带动关系。剪影问题。缺少重量感(角色应该是很壮的)

    拙见 谢谢
    无敌大混子打赏了 2 微豆 并说:谢谢
  • 肆火
    肆火 四阶总监 19-1-10 09:09:17
    微豆: 颗   ID:25425    在线:小时 28
    天降正♂义
  • 维客动画
    维客动画 一阶新手 19-1-8 23:05:51
    微豆: 颗   ID:42429    在线:小时 27
    个人觉得   重量感    力量感     和节奏都不够充足,    还有就是跳起来旋转整体太硬了
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
  • 梦一场
    梦一场 一阶新手 19-1-8 13:58:45
    微豆: 颗   ID:16109    在线:小时 26
    剧情有点意思, 哥们我建议你这个缓冲动作时间长点  POSE明显一些     开始右脚的方向很不舒服,而且应该有些动作    感觉僵硬。还有在上面往下面望的时间应该在多来个3帧左右,让动作清晰一些,手指动作加细一些,现在跟随有点硬,跳下来的时候  让脚和身体的跟随加大,左右脚时间错开一点。后面的整体还好   就是能让动作细一些,POSE在修饰一下,片子质量能上一个台阶
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  • 闪电翘臀
    闪电翘臀 五阶副导 19-1-7 20:44:57
    微豆: 颗   ID:31509    在线:小时 25
    13353798715 发表于 19-1-4 11:53
    这个问题。我想的是他们从那边跑来的。因为是我构思的,所以我个人感觉没问题。。请问如何解决观看者这个 ...

    那得有他们跑过来的动作啊,才刚入镜就被砍死了,就不知道是跑过来的了
  • 小时候很无敌
    小时候很无敌 一阶新手 19-1-6 14:45:14
    微豆: 颗   ID:23372    在线:小时 24
    13353798715 发表于 19-1-2 21:38
    有个好几年了。。但是还只有这个水平。说来惭愧

    我也才工作两年半,你这个我觉得挺好的了,观赏性不错啦,细看的话都是些小问题,我做一个东西做了很久,就丧失了修改的意识,确实比较煎熬,不如先放一放。
  • fuyinxiaowu
    fuyinxiaowu 八阶宗师 19-1-4 13:46:12
    微豆: 颗   ID:17076    在线:小时 23
    最近比较忙     抽空咱们可以探讨一下     镜头设计方面能力有限       有空把看到的点列出来     大家一起聊聊
    达克打赏了 1 微豆 并说:感谢你的参与!
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-4 11:53:43
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 22
    闪电翘臀 发表于 19-1-4 10:19
    但就镜头来说,刚开始下面就两个人的,跳下去之后就变四个了,有点跳跃

    这个问题。我想的是他们从那边跑来的。因为是我构思的,所以我个人感觉没问题。。请问如何解决观看者这个产生误会的问题?
    闪电翘臀:那得有他们跑过来的动作啊,才刚入镜就被砍死了,就不知道是跑过来的了
    19-1-7 20:44
  • 闪电翘臀
    闪电翘臀 五阶副导 19-1-4 10:19:13
    微豆: 颗   ID:31509    在线:小时 21
    但就镜头来说,刚开始下面就两个人的,跳下去之后就变四个了,有点跳跃
    无敌大混子:这个问题。我想的是他们从那边跑来的。因为是我构思的,所以我个人感觉没问题。。请问如何解决观看者这个产生误会的问题?
    19-1-4 11:53
  • cat_claw
    cat_claw 六阶导演 19-1-3 15:40:35
    微豆: 颗   ID:23553    在线:小时 20
    整体流畅度可以~但是深恶痛绝打斗时的那2个根柱子,动作挡的太多了。感觉这边应该是很精彩的部分,但是现在全挡住了,然后落下后  整体的打斗动作节奏有些一致,快慢区分不够明显,力量感不太足
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  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-3 11:44:12
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 19
    xiaoyun7928 发表于 19-1-2 22:08
    空中几乎一直是tpose,信息传达模糊,除了最后能看到点表情,基本只能看到肩膀哪里。。另一边那个护卫被盾 ...

    这也是我自己看出的三个重点之一啊。但是有些迷糊,不如如何下手。
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-3 11:43:27
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 18
    一个人独自牛逼 发表于 19-1-2 22:14
    敢问问这位大佬是不是饿死小弃?做的很厉害!镜头设计的也很棒!就是个人觉得是盾牌扔上去下来的手抖一下可 ...

    确实确实。谢了
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-3 11:41:39
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 17
    An甲壳虫 发表于 19-1-2 22:45
    最后盾牌甩出去的弧度画大一些,可以让它击倒小兵再从屏幕左到右划过,最后回到手上,你现在的感觉像直线出 ...

    可以可以。漂亮
  • 新一酱
    新一酱 19-1-3 00:46:53
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 16
    有点意思。。
  • AnJkc
    AnJkc 七阶大师 19-1-2 22:45:03
    微豆: 颗   ID:41463    在线:小时 15
    最后盾牌甩出去的弧度画大一些,可以让它击倒小兵再从屏幕左到右划过,最后回到手上,你现在的感觉像直线出去撞到一面硬的墙然后又直线弹回来,来去有点快,滞空短了点。
    无敌大混子:可以可以。漂亮
    19-1-3 11:41
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
  • 一个人独自牛逼
    一个人独自牛逼 八阶宗师 19-1-2 22:14:14
    微豆: 颗   ID:26607    在线:小时 14
    敢问问这位大佬是不是饿死小弃?做的很厉害!镜头设计的也很棒!就是个人觉得是盾牌扔上去下来的手抖一下可以修一下;还有跳下来镜头与人物的加减速可以更加强一点,这样节奏感会更明显;还有士兵动作可以加强一点,呼吸或者左右看都行;还有最后盾牌一个回旋可以把轨迹加得更圆一点,你现在这个轨迹有点像大米形状的椭圆;镜头可以加些抖动;总结来说你是大佬!点赞!
    无敌大混子:确实确实。谢了
    19-1-3 11:43
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢你的参与!
  • xiaoyun7928
    xiaoyun7928 二阶组长 19-1-2 22:08:19
    微豆: 颗   ID:13460    在线:小时 13
    空中几乎一直是tpose,信息传达模糊,除了最后能看到点表情,基本只能看到肩膀哪里。。另一边那个护卫被盾牌砸倒的瞬间,柱子当住了
    无敌大混子:这也是我自己看出的三个重点之一啊。但是有些迷糊,不如如何下手。
    19-1-3 11:44
  • 无敌大混子
    无敌大混子 19-1-2 21:38:36
    微豆: 颗   ID:28549    在线:小时 12
    有个好几年了。。但是还只有这个水平。说来惭愧
    小时候很无敌:我也才工作两年半,你这个我觉得挺好的了,观赏性不错啦,细看的话都是些小问题,我做一个东西做了很久,就丧失了修改的意识,确实比较煎熬,不如先放一放。
    19-1-6 14:45
  • 小时候很无敌
    小时候很无敌 一阶新手 19-1-2 19:34:29
    微豆: 颗   ID:23372    在线:小时 11
    敢问大佬工作多久了
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