【创意云】老司机使用SketchUp和V-Ray制作、渲染【汽车油漆】

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发贴时间:2017-05-24 10:30 

来自版块:资料经验

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[灯光、渲染资料]

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图1
通常,汽车是包含在建筑物的外部渲染中。有些人喜欢在渲染后再增加效果,使用Photoshop或Gimp等图像编辑器。这里使用SketchUp将它们包含在场景中,然后在创意云渲染中渲染最终场景。希望通过创意云的介绍,和依托创意云渲染客户端,您有能力做好汽车,摩托车和其他车辆的完美渲染。所以本教程的重点是“如何用SketchUp创建汽车油漆”和 “V-Ray的渲染”:

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图2
首先让我们来看看现实世界中的汽车漆,特别是一种金属车漆。这种材质有两层反射,一种是金属色,它是基色,具有“金属反射”和涂层,使其成为一种“抛光”的颜色,实际上是另一个反射层,非常有光泽。

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图3 现实世界中的车
另一方面,默认V-Ray材质有三层,包括:Diffuse,Options和Maps。

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图4 默认图层
所以我们现在需要添加两层Reflection:一层是金属的,下面是一层光泽层。我们可以通过右键单击基本层并选择“Create layer”选项,然后添加“Reflection”图层。

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图5 添加两层Reflection
所以现在你的材质设置应该是这样的:

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图6 材质层
考虑到我已经不同地命名了两个反射层,这样可以更容易地区分它们。现在让我们来看看设置。在上层(光泽)上,将光泽度降低一点(0.75)。

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图7 光泽层
然后在“金属”反射层上,做了一些其他的改变: Ior设置为4,还减少了“Glossiness”(再次为0.75)。

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图8 IOR和光泽度调整
这里选择了一个淡粉色的“Filter”

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图9 Filter Color
现在金属车漆材质已经可以使用了:

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图10 成品金属车漆
为了防止尖锐的角落,所以建了一个简单的场景与斜角圆角,然后再添加灯。首先,禁用了环境,然后添加了3个rectangular灯和一个聚光灯在模型旁边。

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图11
场景灯包括3个矩形灯和聚光灯。使用分配给汽车型号的灯泡体积的发光体材质照亮车前灯。调整光功率用灯光涂抹,将它们移动到一个可以给你想要的效果的地方,改变它们的颜色和尺寸,最后通过改变光的细分值来设置它们的阴影质量。

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图12调整灯光
使用Fotor (一个免费的照片编辑器)和创意云渲染客户端完成了最终的渲染,有没有很棒棒~

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图13最终渲染


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