阿诺德渲染器

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发贴时间:2017-10-22 15:34 

来自版块:资料经验

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[灯光、渲染资料]

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1.默认的渲染器也并不差,现在市面上的渲染器非常多,各有各的优势和特点,比如阿诺德和VRAY大场景渲染更快些,Octan在做近景精细渲染的时候会好一些,当然这都是相对的,只要对于渲染了解的多的话那么就不在乎用什么渲染器。2.建筑表现领域确实是用Vray比较多一些,原因有这么几点,一是大场景渲染尤其是建筑多的情况下Vray渲染会快一些,二是Vray参数相对比较好调控,建筑领域的话了解几种方式几个参数就能快速设置好材质和各种属性,因为建筑本身无非就是建筑材质、玻璃和环境,三是Vray有很多代理,可以快速的进行导入,比如场景当中有很多的树木,那么树木都可以用代理来导入,这样的话视口刷新速度就会快很多,如果用默认渲染器的话那整个视口就非常卡了。3.我想说一下合成的重要性。因为我在做电影特效、电视包装和TVC电视广告的时候,大多数情况下都是很多层合成在一起的。有些人在做的时候想直接在三维软件中渲染出很好的效果,这个比较难实现,即使能实现也需要调节各种参数来调试才行。倒不如先想好自己想要的效果,然后再把各个部分的信息提取出来拿到后期中,然后调色啊调节混合模式啊等等,这样做就会更好更快些。
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