maya湖南新闻联播片头的制作

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发贴时间:2014-01-30 16:05 

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概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0 成品效果之一


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成品效果之二


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接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考


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从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可


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使用 Bend 把地图转起来


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使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调整


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根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图


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文字 “News” 采用 Surfaces>Bevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。



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把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use Background 材质


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使用 combustion 进行合成,把设计好的镜头做 10 帧叠画剪好,把做转场的素材带通道调进去,打开颜色和通道 Color Alpha ,勾选去黑边 Premultiplied without 合成好后输出 tga 序列图。


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使用 Cool Edit Pro 2.0 编辑音乐


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使用 premiere 把图象和声音合成输出,我们使用的是 Matrox DigiSuited 的板卡,输出 Matrox M-JPEG 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 帧,象素比是 1.067 声音是 4800Hz 16Bit-Stereo, 最后输出到 Betacam IMX 的数字磁带上。


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《湖南新闻联播》的片头就这样做完了,等待的就是审片和修改了。


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