走路练习-第三次修改

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发贴时间:2018-08-31 18:54 

来自版块:练习

人气3657 评论16 点赞0
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全部评论16

  • 小时候很无敌
    小时候很无敌 一阶新手 18-9-8 14:04:06
    微豆: 颗   ID:23372    在线:小时 来自 8楼
    本帖最后由 小时候很无敌 于 18-9-8 14:09 编辑

    第二次看你的走路作品了,挺好的,已经蛮有感觉了,在这还是有三点愚见,简单说一下。如果各位大佬觉得我说的有问题请及时提出,以免作者被误导。
    1.还是重心的腿的问题,重心最高点的时候一定是单脚撑地的时候,这方面希望你检查一下,还有比较关键的一点就是,单脚撑地的时候,那条腿一定是直的,不会是弯的,你的这个是弯的。
    2.胳膊的问题,就是在向前摆的时候,你没有向中间收,或者说收的很小,需要加大一点。注意,这是一个三维环境,所以在做向内收的时候,也是要有跟随的,跟随也是多轴向的,不是单轴向的。
    3.腿部卡顿,这是一个很容易犯的问题,你不用心急,这个东西找到修的技巧就好了,一般情况,出现了跳帧,卡顿,就是因为这一帧的移动或者旋转范围突然变大就会导致这种现象,你的这个膝盖最为明显,试着修一下。
    最后提醒一句,动画这个东西就是不断修改,练习这种东西,如果不能及时出效果,建议放一放再修,不要让自己麻木。
    以上为个人一点看法。
    胡渣渣:非常感谢,我感觉走路这方面重心和腿卡顿是我最大的问题,很多时候我的重心都不能和腿做很好的协调。腿卡顿这里我也有点眉目,感觉我自己总是乱用控制器,pose和pose之间总是乱换控制器,好像就是因为这样Maya生成动画的时候就会卡。 动画我在慢慢的理解,慢慢的学习,非常感谢你每次都给我写这么多建议,万分感激!万分感激!抱拳。
    18-9-9 09:39
    胡渣渣打赏了 10 微豆 并说:感激不尽
  • 达克
    达克 官方超级管理员 18-9-1 10:22:16
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 沙发#2
    腿有些卡顿
    胡渣渣:好的谢谢
    18-9-2 14:09
  • Jalon
    Jalon 二阶组长 18-9-2 09:23:34
    微豆: 颗   ID:23355    在线:小时 板凳#3
    首先第一点我觉得你的头脖子跟随可以加一些,但不用太大;
    第二点就是从正面看人走路时手是一个弧线形的;
    第三点就是退卡顿楼上也说了;
    第四点可以给脚趾加一点点跟随重叠但也不要加太大。
    胡渣渣:好的谢谢
    18-9-2 14:09
    达克打赏了 3 微豆 20 活力值 并说:感谢你的参与!
  • 胡渣渣
    胡渣渣 五阶副导 18-9-2 14:09:07
    微豆: 颗   ID:34086    在线:小时 地板#4
    Jianlon 发表于 18-9-2 09:23
    首先第一点我觉得你的头脖子跟随可以加一些,但不用太大;
    第二点就是从正面看人走路时手是一个弧线形的; ...

    好的谢谢
  • 胡渣渣
    胡渣渣 五阶副导 18-9-2 14:09:57
    微豆: 颗   ID:34086    在线:小时 5

    好的谢谢
  • jiandao1983
    jiandao1983 五阶副导 18-9-4 12:00:45
    微豆: 颗   ID:37399    在线:小时 6
    上身有左右的旋转,重心就也要互补
  • 蔡老师动画课堂
    蔡老师动画课堂 五阶副导 18-9-7 10:17:39
    微豆: 颗   ID:23655    在线:小时 7
    走路最重要的是重量感 这各部份要特别注意 没有出来
    重心和脚的关系要先清楚
    达克打赏了 3 微豆 20 活力值 并说:感谢你的参与!
  • 胡渣渣
    胡渣渣 五阶副导 18-9-9 09:39:03
    微豆: 颗   ID:34086    在线:小时 9
    小时候很无敌 发表于 18-9-8 14:04
    第二次看你的走路作品了,挺好的,已经蛮有感觉了,在这还是有三点愚见,简单说一下。如果各位大佬觉得我说 ...

    非常感谢,我感觉走路这方面重心和腿卡顿是我最大的问题,很多时候我的重心都不能和腿做很好的协调。腿卡顿这里我也有点眉目,感觉我自己总是乱用控制器,pose和pose之间总是乱换控制器,好像就是因为这样Maya生成动画的时候就会卡。
    动画我在慢慢的理解,慢慢的学习,非常感谢你每次都给我写这么多建议,万分感激!万分感激!抱拳。
    小时候很无敌:控制器用不协调是动画师毕竟之路,很多成手有时候也犯这种错误,你不用太担心,摸索出一个自己常用的方法就好了,而且模型与模型的绑定还不一样,主要就是了解控制器的功能,和自己的使用方法及范围。这种文字描述只能给你部分建议,帮助是有限的,主要还是靠你自己,加油!
    18-9-9 11:58
    达克打赏了 3 微豆 20 活力值 并说:感谢你的参与!
  • 小时候很无敌
    小时候很无敌 一阶新手 18-9-9 11:58:03
    微豆: 颗   ID:23372    在线:小时 10
    胡渣渣‖ 发表于 18-9-9 09:39
    非常感谢,我感觉走路这方面重心和腿卡顿是我最大的问题,很多时候我的重心都不能和腿做很好的协调。腿卡 ...

    控制器用不协调是动画师毕竟之路,很多成手有时候也犯这种错误,你不用太担心,摸索出一个自己常用的方法就好了,而且模型与模型的绑定还不一样,主要就是了解控制器的功能,和自己的使用方法及范围。这种文字描述只能给你部分建议,帮助是有限的,主要还是靠你自己,加油!
    胡渣渣:抱拳
    18-9-9 14:19
  • 胡渣渣
    胡渣渣 五阶副导 18-9-9 14:19:12
    微豆: 颗   ID:34086    在线:小时 11
    小时候很无敌 发表于 18-9-9 11:58
    控制器用不协调是动画师毕竟之路,很多成手有时候也犯这种错误,你不用太担心,摸索出一个自己常用的方法 ...

    抱拳
  • 动画真的难
    动画真的难 八阶宗师 18-9-10 10:32:58
    微豆: 颗   ID:25895    在线:小时 12
    脚在接触帧的位置没对好 感觉有抖动  整个身体的随动没做好,现在感觉头的跟随是主动带动身体的 还有手的谁懂其实不用做那么软 其实在摆动的过程中是手被身体带动然后再主动带身体往前的
    胡渣渣:多谢评改。谢谢
    18-9-10 18:29
    达克打赏了 3 微豆 20 活力值 并说:感谢你的参与!
  • 胡渣渣
    胡渣渣 五阶副导 18-9-10 18:29:57
    微豆: 颗   ID:34086    在线:小时 13
    384311450 发表于 18-9-10 10:32
    脚在接触帧的位置没对好 感觉有抖动  整个身体的随动没做好,现在感觉头的跟随是主动带动身体的 还有手的谁 ...

    多谢评改。谢谢
  • 我是逗比
    我是逗比 二阶组长 18-9-14 19:34:39
    微豆: 颗   ID:37617    在线:小时 14
    头和脖子应该有点轻微的跟随,你的有点乱

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