挂机渲染maya redshift的批量渲染

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发贴时间:2018-09-13 17:44 

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  • 踏雪寻梅
    踏雪寻梅 六阶导演 18-9-13 18:29:01
    微豆: 颗   ID:38    在线:小时 沙发#2
    "C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/bin/render.exe"  -preRender "setAttr \"redshiftOptions.skipExistingFrames\" 1" -fnc 3 -rd D:/render/Y_SC03_Cut026 D:/render/Y_SC03_Cut026_fx.mb
    这个命令行,经历了一年的实践考验,最终比较稳定的运行。拿出来与大家分享。简单说一下命令行的意思。

    1、"C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/bin/render.exe"  这条命令(前后要包含双引号)是maya dos下的批渲染命令的完整路径版。好处就是可以制定maya渲染的版本号。比如:某些镜头是2016版的,就直接该版本号即可。

    2、-preRender "setAttr \"redshiftOptions.skipExistingFrames\" 1"   这条命令(要包含所有双引号)的作用是强迫redshift渲染时,跳过已经存在的渲染帧。因为项目中我们发现,redshift会重复渲染一个镜头多次。这个实在浪费了大量的时间。通过这个命令即可避免重复渲染。

    3、 -fnc 3  帧序列的文件名的数字位数,如XXX.001.tga   时候3    XXX.00001.tga是5...
      -rd D:/render/Y_SC03_Cut026  是文件渲染到具体文件夹的路径。

    4、D:/render/Y_SC03_Cut026_fx.mb  具体渲染的文件名。
  • zhj_0311
    zhj_0311 一阶新手 18-9-17 15:41:38
    微豆: 颗   ID:3844    在线:小时 板凳#3
    直接batchrender 就行
  • lmw_2717
    lmw_2717 二阶组长 19-2-28 17:48:25
    微豆: 颗   ID:37064    在线:小时 地板#4
    maya2018也可以用吗?

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