如何解决p给手臂的武器中间加脱手动作

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发贴时间:2018-10-26 10:45 

来自版块:求助问答

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武器在做动画的时候已经P给手臂控制环,如果我想中途加脱手动作如何能让脱手过程中武器不受影响 求大神指导

如何解决p给手臂的武器中间加脱手动作

如何解决p给手臂的武器中间加脱手动作
最佳答案
选中被约束的物体K一帧,属性栏最下面有一个可以切换0和1,0是解开绑定,1是链接绑定,可以在你要脱手的地方K一帧打成0在往后的帧做脱手动画,
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全部评论4

  • Evan-H-his
    Evan-H-his 一阶新手 18-10-26 10:45:45
    微豆: 颗   ID:39427    在线:小时 沙发#2
    选中被约束的物体K一帧,属性栏最下面有一个可以切换0和1,0是解开绑定,1是链接绑定,可以在你要脱手的地方K一帧打成0在往后的帧做脱手动画,
  • 达克
    达克 官方超级管理员 18-10-26 12:27:47
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 板凳#3
    很简单。你在武器被约束之前,不要给武器做任何的动画K帧操作。直接约束。到揭开约束的那一帧就不会出现跳动和飞走的情况,如果你的武器是先K动画再约束。就会抖动
  • hadbn110
    hadbn110 二阶组长 18-10-26 14:18:11
    微豆: 颗   ID:23322    在线:小时 地板#4
    如果前面有k  你可以先把武器控制器的k全部bake出来,然后后面接着k下去。(当然这个是在你前面动画已经完成后不作修改的情况下做的)

    还有一种方法是通过插件去做,之前在微妙上面看到一个插件可以搞这些的,挺方便的。好像叫animbot
    达克打赏了 3 微豆 20 活力值 并说:感谢你的参与!
  • 绿野
    绿野 四阶总监 18-10-29 17:17:17
    微豆: 颗   ID:38227    在线:小时 5
    k了动画的话可以在你脱手前一帧建一个locator,然后用locator父子约束武器,后面脱手的动画k那个locator就好

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