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1663984226   | 微币:16个|ID:31580|在线:35小时|19-3-19 09:02
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在座的各位动画大神好,小弟是动画菜鸟,这个动画是这两天我面试时做的测试,结果以失败告终。不过作身为动画师不甘愿就这么认输,我希望可以好好调整一下再去试一次,希望各路动画大神可以指出一些需要优化的地方和建议,万分的感谢。

微妙网-动画搬重物测试-何泽.mp4 (7.06 MB, 下载次数: 5)
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16 个回复

倒序浏览
一个人独自牛逼   |
微币:个 |ID:26607|在线:小时|19-3-19 11:32:24
前面搬的时候不是石头不是一动不动的,要有微动,然后经过艰难的搬动之后,角色用超能力把石头变泡沫了吗

点评

哈哈,这个是有点尴尬,我会在找找感觉的,多谢提议。  详情 回复 发表于 19-3-20 18:52
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无神论者 VIP会员 年费VIP会员   |
微币:个 |ID:41260|在线:小时|19-3-19 11:52:23
用力的时候皱眉紧闭双眼会出效果,身体起伏的时候关节不要有拉伸,尽量有一丢丢的弯曲才符合逻辑,搬起的过程是整个动画的亮点,但是搬起后身体就放松了这就不太对了,自己多做做相同的动作,找找感觉,或者拍下来做参考,不要凭空想象。

点评

嗯嗯,收到您的建议,接下来我会好好调整的,多谢您。  详情 回复 发表于 19-3-20 18:50
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Animator206 VIP会员 年费VIP会员   |
微币:个 |ID:36288|在线:小时|19-3-19 13:41:32
本帖最后由 Animator206 于 19-3-19 13:52 编辑

其实一楼说的对,抛开细节不说,你现在最大的问题是两次发力的量感不一样,第一次发力物体纹丝未动,那下一次发力也应该是纹丝未动,而不是像角色有超能力一样,让物体突然变轻,你要是想表现物体极其的重,那应该第一次发力未能上到目标距离而落在膝盖或者大腿上,然后第二次发力上到发力上到目标距离,并不是一动不动的,其实你可以自己试试抬抬家里的床、冰箱、超级重的茶几、装满书的箱子,拍个参考看看其实就能一目了然,还有就是搬很重的物体时双脚会张的比较大,重心比较往下,身体的正反C pose明显,而且身体会尽量靠近物体。加油吧

点评

非常感谢这位大哥,说的很清楚,我会好好根据您的建议去调整的。  详情 回复 发表于 19-3-20 18:48
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wtuy_T   |
微币:个 |ID:31448|在线:小时|19-3-22 20:36:02
这个有点意思,动画就不说啥了,人物在那想了一会, 哦,用手搬,这个主意好,感觉不合常理,搬重物,感觉真实一点,就是不能一直在原地,两脚一点不动,动画就是看着好玩,一点变化没有,就算做好了,也没有观赏性,如果不嫌麻烦,可以搬起来后,向后趔趄一步半步的,更真实,有效果。

个人建议,如果感觉没有,请忽略

点评

这个建议很好,我也觉得整体有点儿单调,多谢提议。  详情 回复 发表于 19-4-10 10:31
二达先森 VIP会员 年费VIP会员   |
微币:个 |ID:30154|在线:小时|19-3-20 09:49:18
加油!

点评

明白,不会放弃的。  详情 回复 发表于 19-3-20 19:12
达克   |
微币:个 |ID:1|在线:小时|19-3-19 11:34:06
谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!

点评

感谢管理大哥,我会继续加油的。  详情 回复 发表于 19-3-20 18:51
牛牛   |
微币:个 |ID:45021|在线:小时|19-3-20 17:55:56
挺好··········

点评

你应该是刚来的吧,咱们一起努力吧!  详情 回复 发表于 19-3-20 19:13
1663984226   |
微币:个 |ID:31580|在线:小时|19-3-20 18:48:46
Animator206 发表于 19-3-19 13:41
其实一楼说的对,抛开细节不说,你现在最大的问题是两次发力的量感不一样,第一次发力物体纹丝未动,那下一 ...

非常感谢这位大哥,说的很清楚,我会好好根据您的建议去调整的。
1663984226   |
微币:个 |ID:31580|在线:小时|19-3-20 18:50:54
无神论者 发表于 19-3-19 11:52
用力的时候皱眉紧闭双眼会出效果,身体起伏的时候关节不要有拉伸,尽量有一丢丢的弯曲才符合逻辑,搬起的过 ...

嗯嗯,收到您的建议,接下来我会好好调整的,多谢您。
1663984226   |
微币:个 |ID:31580|在线:小时|19-3-20 18:51:41
达克 发表于 19-3-19 11:34
谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!

感谢管理大哥,我会继续加油的。
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