Maya必备快速碰撞器,以加快工作流程。

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发贴时间:2019-05-31 16:58 

来自版块:脚本插件

人气7706 评论25 点赞4
插件类型:
动画插件
兼容版本:
2017+
Maya快速碰撞
兼容 2019-2018-2017-2016
QQ图片20190531165707.png
用于创建用于游戏引擎的碰撞器的工具。

界面很小,只包含创建的碰撞器前缀的按钮和小文本字段。
将鼠标悬停在按钮上进行说明,否则,请在游戏中播放

有10种模式:

盒子和胶囊

   直行:
   创建一个盒子/胶囊,以选区为中心,与世界对齐,尺寸与选择相匹配
   面向选择转换:
创建与选择变换的旋转对齐的Box / Capsule
   最佳Guess AutoOriented:
通过基于选择的最大伸长率进行估计来创建盒/胶囊
   最佳Guess AutoOriented Plus:
与上面相同,但尝试更精确的估计
   (请注意,这些是估计值,并且可预测性较差,选择的延伸程度较小)


创建一个以选择为中心并封装整个选择的球体。


      利用附带的DDConvexHull插件生成凸面对撞机,并在工具底部显示生成的三角形计数
   (Unity不支持超过255个三角形,因此用于跟踪的计数器。)

所有这些都适用于对象或组件选择,除非碰撞器被分组,否则命名也应根据UE4和Unity要求增加。


↓演示视频↓

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