bk和ani的差别是什么?

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发贴时间:2019-06-22 09:44 

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想问下动画中 blocking和animation之间差别是什么?
自己在做项目的时候做BK要么就是很粗超那种,只有一些大pose;
要么就已经挺细了,中间帧之类的都加了。
第二种情况如果再细化一般要怎么做?有大佬来回答下吗?

最佳答案
blocking 一般要做到极致~ 最好做到 打成曲线 就是动画的样子 然后 你说的 自己在做项目的时候做BK要么就是很粗超那种,只有一些大pose; 要么就已经挺细了,中间帧之类的都加了。 其实这阶段对我来说还是在 layout 我制作layout 第一阶段 pose to pose 第二阶段 中间帧 整体节奏time 然后是 blocking 继续加表演 加更细的帧 一直加下去 在最终动画之前 最好都是打成 折线 不要曲线 ,直到 你自己想要的感觉出来了 ...
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全部评论15

  • XrGaming
    XrGaming 19-6-22 09:44:24
    微豆: 颗   ID:2216    在线:小时 沙发#2
    本帖最后由 Rain 于 19-6-22 16:34 编辑

    blocking 一般要做到极致~  最好做到 打成曲线 就是动画的样子      然后 你说的 自己在做项目的时候做BK要么就是很粗超那种,只有一些大pose; 要么就已经挺细了,中间帧之类的都加了。 其实这阶段对我来说还是在 layout   我制作layout 第一阶段 pose to pose   第二阶段 中间帧 整体节奏time    然后是 blocking  继续加表演 加更细的帧 一直加下去  在最终动画之前 最好都是打成 折线 不要曲线 ,直到 你自己想要的感觉出来了 节奏也有了  在打成曲线 做Ani 润色   一定要注意帧 别乱 关键帧 不要错帧  不要有没有意义的动作 ~ 每个动作都有自己的意义  没有的话那为什么要做呢 。。。  个人理解 ~  还有就是每个人做的方式都不同  多找找国外大佬做的录屏  会有很大帮助的  
    新一酱:你跟达克都说得很好呢,感谢!总结下,大概的流程就是 layout ---加BD课节奏--用step曲线 blocking表演 (这个应该是最难的了)---最后动画阶段细化。最后这个阶段感觉加完帧已经全乱了,要不就是密密麻麻了,不知道你们在做的时候是不是有给控制器选择集,怎么分的,比如全部控制器一个选择集,然后表情的一个,我分了以后,框选所有控制器就会出现密密麻麻的情况,感觉非常乱,过一段时间要再回去修的时候头就很大了。
    19-6-26 08:48
  • 达克
    达克 官方超级管理员 19-6-22 10:42:49
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 板凳#3
    每个公司对于blocking的定位都不太一致,我理解的blocking就是:
    layout:角色站位、基本构图、摄像机运动
    blocking:关键pose、中间张pose、节奏卡出来
    ani:加入表情、跟随、缓冲、以及其他小细节:手指、穿插、调整运动幅度
    润色永无止境,不能用几句话来代替ani阶段所要做的工作。

    新一酱:感谢回答!我现在的理解就是 ani阶段可能就是比bk阶段更加细化,加了更多细节。但是具体如何去操作还是一头雾水,希望后面论坛可以出一期讲这方面的教程。
    19-6-26 08:57
    jjbo:666达克现在都要备注了
    19-6-22 19:50
  • 一个人独自牛逼
    一个人独自牛逼 八阶宗师 19-6-22 16:43:37
    微豆: 颗   ID:26607    在线:小时 地板#4
    这51个币挺诱人的哈
  • Molin墨林
    Molin墨林 八阶宗师 19-6-22 17:12:19
    微豆: 颗   ID:13714    在线:小时 5
    前面两楼是大佬,综合他们的意见找你合适的方法应该可以的
  • jjbo
    jjbo 八阶宗师 19-6-22 19:50:53
    微豆: 颗   ID:26450    在线:小时 6
    达克 发表于 19-6-22 10:42
    每个公司对于blocking的定位都不太一致,我理解的blocking就是:
    layout:角色站位、基本构图、摄像机运动 ...

    666达克现在都要备注了
  • 新一酱
    新一酱 19-6-26 08:48:50
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 7
    Rain发表于2019-06-22 16:32:04
    本帖最后由 Rain 于 19-6-22 16:34 编辑

    blocking 一般要做到极致~  最好做到 打成曲线 就是动画的样子      然后 你说的 自己在做项目的时候做BK要么就是很粗超那种,只有一些大pose; 要么就已经挺细了,中间帧之类的都加了。 其实这阶段对我来说还是在 layout   我制作layout 第一阶段 pose to pose   第二阶段 中间帧 整体节奏time    然后是 blocking  继续加表演 加更细的帧 一直加下去  在最终动画之前 最好都是打成 折线 不要曲线 ,直到 你自己想要的感觉出来了 节奏也有了  在打成曲线 做Ani 润色   一定要注意帧 别乱 关键帧 不要错帧  不要有没有意义的动作 ~ 每个动作都有自己的意义  没有的话那为什么要做呢 。。。  个人理解 ~  还有就是每个人做的方式都不同  多找找国外大佬做的录屏  会有很大帮助的  

    你跟达克都说得很好呢,感谢!总结下,大概的流程就是 layout ---加BD课节奏--用step曲线 blocking表演 (这个应该是最难的了)---最后动画阶段细化。最后这个阶段感觉加完帧已经全乱了,要不就是密密麻麻了,不知道你们在做的时候是不是有给控制器选择集,怎么分的,比如全部控制器一个选择集,然后表情的一个,我分了以后,框选所有控制器就会出现密密麻麻的情况,感觉非常乱,过一段时间要再回去修的时候头就很大了。
  • 新一酱
    新一酱 19-6-26 08:57:03
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 8
    达克发表于2019-06-22 10:42:49
    每个公司对于blocking的定位都不太一致,我理解的blocking就是:
    layout:角色站位、基本构图、摄像机运动
    blocking:关键pose、中间张pose、节奏卡出来
    ani:加入表情、跟随、缓冲、以及其他小细节:手指、穿插、调整运动幅度
    润色永无止境,不能用几句话来代替ani阶段所要做的工作。

    感谢回答!我现在的理解就是 ani阶段可能就是比bk阶段更加细化,加了更多细节。但是具体如何去操作还是一头雾水,希望后面论坛可以出一期讲这方面的教程。
  • 你说
    你说 五阶副导 19-6-27 22:32:58
    微豆: 颗   ID:37063    在线:小时 9
    ,不知道这个视频能帮助到你不,这是陶婶讲的一期,这个视频还有下集
    新一酱:有帮助,谢谢!
    19-7-6 20:57
  • yelin0518
    yelin0518 五阶副导 19-6-28 08:48:46
    微豆: 颗   ID:41056    在线:小时 10
    一般国内项目 blocking最好做多点,不然看不懂 不给你过。老外的项目blocking打折线,可能的话原画与blocking之间在加个小原画
    19-7-6 20:58
  • as963180987
    as963180987 五阶副导 19-6-28 19:42:19
    微豆: 颗   ID:44228    在线:小时 11
    哇,我刚才抢了一小学生的电脑,他说要叫人把我按在键盘上摩擦.我一点都不慌因为dlgoqqoggphosdkakqoewiwusl搜索盘算盘算乒乓赛盘算盘算盘算盘算盘算盘算盘算盘算扑簌簌咖啡碱ewoko
  • FKL
    FKL 三阶主管 19-7-6 20:26:27
    微豆: 颗   ID:46221    在线:小时 12
    个人观念  说的不对嘴下留情   
    嗯    动画过程 ,ayout<bk<bd<an ,越来越细l   layout和bk都是关键帧,只不过 layout比bk粗糙写。bd,an都是一些中间张,an比bd多出了润色和细化。说白了
    俺就是最后的动画成品。
  • 新一酱
    新一酱 19-7-6 20:57:49
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 13
    你说 发表于 19-6-27 22:32
    https://www.bilibili.com/video/av42434980,不知道这个视频能帮助到你不,这是陶婶讲的一期,这个视频还 ...

    有帮助,谢谢!
  • 新一酱
    新一酱 19-7-6 20:58:08
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 14
    yelin0518 发表于 19-6-28 08:48
    一般国内项目 blocking最好做多点,不然看不懂 不给你过。老外的项目blocking打折线,可能的话原画与blocki ...

  • Gino
    Gino 八阶宗师 19-8-31 18:43:46
    微豆: 颗   ID:7175    在线:小时 15
    严格来说bk算是ani的前期吧,从layout到bk到ani到spline到final,细节程度逐步递增。我自己理解的,layout和bk算是ani前期打的基础和大节奏,方便导演统一风格,规定一些表演上的条条框框,防止出格,ani的时候基本上就是动画师在这些条条框框下自我发挥加一些创意性的可取的细节,让动画更完整,人物更丰满
  • TT工作室
    TT工作室 一阶新手 19-9-24 12:27:26
    微豆: 颗   ID:55031    在线:小时 16
    查看轨迹线,将空间幅度步幅优化,主要看表演轨迹。轨目是否正确,表演轨迹设计是否有意思,好看,有效传递信息

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