3dmax同一骨骼复制动画

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发贴时间:2019-12-10 19:16 

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        3dmax怎么把一个物体骨骼上的动画复制到另一个相同的骨骼上面

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全部评论5

  • jjbo
    jjbo 八阶宗师 19-12-10 19:32:52
    微豆: 颗   ID:26450    在线:小时 沙发#2
    要先看是什么骨骼bip 还是bone
    封尘:是bip的,怎么复制求方法
    19-12-10 19:40
  • 封尘
    封尘 七阶大师 19-12-10 19:40:19
    微豆: 颗   ID:46453    在线:小时 板凳#3
    jjbo 发表于 19-12-10 19:32
    要先看是什么骨骼bip 还是bone

    是bip的,怎么复制求方法
  • 发呆哥
    发呆哥 七阶大师 19-12-11 06:55:55 来自微妙网移动版
    微豆: 颗   ID:56589    在线:小时 地板#4
    bip骨骼面板那里找到动作复制,然后新建姿势或者新建动作然后选择你想复制的骨骼然后复制,再到另一个骨骼选择粘贴
  • 发呆哥
    发呆哥 七阶大师 19-12-11 08:19:57
    微豆: 颗   ID:56589    在线:小时 5
    复制动作的某一姿态或关键帧,可以选中要复制动作的bip骨骼,进入运动面板(如下图),打开"复制/粘贴卷积栏",点"创建集合",创建个动作集合作文件,并切换到"姿态"状态(点该按钮即可),再选中要复制的部分骨骼或全部骨骼,再点"复制姿势"。打开"自动关键帧"按钮,之后,移动动画时间滑块到任意位置,再点"粘贴姿态",就可复制动作到新的时间点。也可点"复制姿态"后,另选一个新的骨骼,再点"粘贴姿态",就可把某个关键帧动作,复制给其他骨骼。

    "姿势"就是复制整个骨骼的姿态动作,用法和"姿态"类似。点击"姿势"按钮即就切换过去了。
  • 浅谈吟风畅
    浅谈吟风畅 二阶组长 21-7-9 13:35:11
    微豆: 颗   ID:77373    在线:小时 6
    两副相同的骨骼,用混合器

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