3D道具-鬼斧

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发贴时间:2020-05-14 12:20 

来自版块:茶馆

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[技术交流]

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大家好,我是陈光老师的学生CX。现在是名即将毕业的大四学生,在工作前想要找位老师指导下,提升专业技能和审美能力,完成些比较满意的作品。

下面和大家分享下在班上完成第一个完整作品——鬼斧制作的几个心得。

1.模型阶段
水印5.jpg

中模阶段着重于大型和比例,尽可能还原原画。整体观察,不能陷入局部细节雕刻。刚开始学习的同学,很多都会不自觉陷入局部表现,忽略了整体把控,从而导致模型大型比例失调。
高模雕刻结构,记得宁方勿圆。
结构交代清晰,不要模棱两可。

2.贴图阶段
水印1.jpg

UV是非常重要但又很无聊的一个阶段,在这个环节,模型主体部分的UV可以适当放大些,这样能够更好的还原主体部分的高模细节。
前期制作的高模本质上就是制作一张法线贴图,如果UV做得不合理,前面的高模做得再好,而在最终效果表现都会大大折扣。

1.jpg

材质贴图绘制,要注重物体质感表现、金属度和粗糙度得把控。颜色绘制,找出固有色、暗部、亮部的颜色渐变和冷暖变化。把控整体画面氛围融洽。

2.jpg

最后,感谢光哥的指导,我个人平时在做模型的时候比较懒,很多地方做得不好都不想去修改,能过且过。
但这次在光哥的耐心监督下,进行了多次修改复工,就连最终渲染出图都是渲染好几个版本才给了通过。这也是我报课学习最想要的一部分吧。

3.jpg

这个”鬼斧“只是班上的小课时作业,后面三四个月将是我盼望已久的角色案例制作,期待能在光哥的指导下做出比较ok的角色作品,奥利给!!

艺术并非遥不可及,走进深夜而已






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