发贴时间:2020-06-02 22:37
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[已解决]
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绿野 发表于 20-6-4 18:01 你已经建好的话,你重建就好了
by-one 发表于 20-6-9 20:00 感谢感谢
by-one
广州市 | 秃头动画师
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如果你绑定好的角色还没有开始做动画,只是单纯添加Global那么就不需要注意上面情况;
但无论哪种情况,Global的原理是:
骨骼位移跟随上一层级而旋转不跟随(所以是层级下的用point约束)。
简单制作Global操作非常简单:
01找到原来大臂权重骨骼的约束关系打断。
02将大臂的骨骼复制出来,P到控制器肩膀骨骼层级下面,然后用这个骨骼去point和Orient约束权重骨骼;
03最后就是制作开关,打开Global的时候就是Orient约束关闭状态,关闭Global的时候就是Orient约束打开。
上述方法已经验证,剩下就是细心了。
GoodLuck。
感谢感谢
为什么我的Build 里面只有一个选项,大佬解决了吗