写实角色表演动画中,如何准确的分辨、摆出关键pose?

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发贴时间:2021-01-29 20:01 

来自版块:求助问答

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[未解决]

人气1943 评论4 点赞0
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如题 在写实角色表演动画中,很多的身体运动都很细微,所以常常分辨不出来哪些动作属于blocking阶段 哪些是keypose ,  以至于常常在keypose阶段就过早的加入了blocking阶段应该加的东西  没办法很清晰的分辨
最佳答案
可以试着分层K,重心-脊椎-四肢-头部 表情也分开做 有带动关系的可以一起 写实表演动作幅度小,先K出极限动作,这个要仔细观察小的运动,多练了!
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全部评论4

  • Ninja
    Ninja 三阶主管 21-1-29 20:01:10
    微豆: 颗   ID:46339    在线:小时 沙发#2
    可以试着分层K,重心-脊椎-四肢-头部  表情也分开做 有带动关系的可以一起   写实表演动作幅度小,先K出极限动作,这个要仔细观察小的运动,多练了!
  • CG-Dream
    CG-Dream 八阶宗师 21-1-30 18:14:01
    微豆: 颗   ID:43093    在线:小时 板凳#3
    可以找极限帧
  • cghero
    cghero 三阶主管 21-2-2 15:59:14
    微豆: 颗   ID:26813    在线:小时 地板#4
    分析动作最大值和最小值的位置。
  • liangzippp
    liangzippp 一阶新手 21-3-4 03:59:55
    微豆: 颗   ID:42323    在线:小时 5
    “写实”不等于“真实”,这也是很多新人的误解。看你的描述,我觉得问题可能有两点。其一个是过于追求贴近参考,从而导致动作“不干净”。举例来说,我们拍摄一个参考,做一个摊手动作,会发现肢体动作会有些类似“无意义”的晃动,而我们为了“真实”,把这些也加入到我们的动画里了。其二是关键帧(极张pose,key pose 不同地方有不同叫法)不明确,也就是对动作本身理解不透彻,无法透过关键帧画面表现应有的情绪、状态等。写实动画其实只是在夸张方面要格外小心,甚至有时候要放弃夸张(比如挤压拉伸),但不应该是无意义动态的堆砌,依然应该遵循动画的基本原理。
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