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发贴时间:2021-05-23 00:12 

来自版块:茶馆

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神评论
一个人独自牛逼 用肯定是有用到的,只是已经融入到动画里面了或者是你不自知,还有我觉得更应该探讨的是如何把十二法则用得好,咱们根据 生命的幻像 里的十二法则举个简单的例子: 比如在一个镜头内,一个人物从A点跳到B点,人物在画面中的比例构图 这其实就已经用到了 演出设计 这个法则了; 人物下蹲 用到了 预备动作 和 挤压 当然下蹲不可能一步到位,肯定是一部分先到一部分后到 慢如慢出 弧线 跟随动作与重叠动作 体积感, 起跳,脚未离地或者刚刚离开地面,伸展的那一帧,可以理解为 拉伸 在半空中,人物向镜头打了个招呼,我们为了把这个动作看清楚,让它的时间更长一点,还有把让落地更快一点 夸张 时间控制 次要动作(主要动作可以理解为是跳) 站姿 起跳 打招呼 落地 这些关键帧先做出来 做出好看的pose 动态线 剪影 把这个动画做的生动有趣 顺画法 吸引力 做完你就会发现这些法则其实都已经融入动画里面了,当然我... 21-5-23 10:04发布,6人点赞
  • 随风丶丶
    随风丶丶 七阶大师 21-9-8 19:01:25
    微豆: 颗   ID:18871    在线:小时 21
    十二法则其实应该改成是十二真经  主要在你实际运用的好不好  法则定义得太死了
  • 衞衞衞
    衞衞衞 21-9-17 17:33:25
    微豆: 颗   ID:87080    在线:小时 22
    十二规律,一直到在用的,只是你没有感觉到而已。当开始做ly的时候就是布局了啊,等等,有些原理不是没有用到,有些时候是我们没有去给你用到的方法做定位,规律的总结都是前人不断摸索出来的。在做动画的时候,有用到过所有的规律吗?是没用到,做出来的东西不完善,还是这个东西不存在?
  • 衞衞衞
    衞衞衞 21-9-17 17:41:29
    微豆: 颗   ID:87080    在线:小时 23
    动画这个行业很大,需要用到动画的地方也很多,不是我们看到了就存在,没看到就是没有。有很多公司不是搞影视的依然需要动画师。选择很多的。每个人都有自己的机会,你是想在好的机会到来前让自己有足够的实力拿下,那就好好做动画,现在影视有大部分的存在是以效率为第一的,但是制作的主动性还是在自己的手上,总是可以找到一些亮点,多花一些心思。练习不是要脱离工作才存在的。还有动画,多练习不如多动脑子,机械记忆的存在意义,并没有发散性思维对水平的提升大。我们不单单是要记住怎么样做,做什么动作,可以达到什么效果,更还需要了解驱动这个动作形成的原因和动力。
  • imagine
    imagine 八阶宗师 21-11-4 09:53:16
    微豆: 颗   ID:83898    在线:小时 24
    这只是做好一个动画的基础,前人总结的经验,如果要自己摸索那只是浪费更多时间,还不一定有人家做得符合大众口味!
  • TRIPYi
    TRIPYi 六阶导演 21-11-5 20:28:49
    微豆: 颗   ID:40074    在线:小时 25
    BAILEYS 发表于 21-11-5 11:30
    影视级别的动画,一定要像游戏动画那样,把pose摆的360°都好看吗,但有的镜头是做不到的360°好看呢,只能 ...

    影视动画的pose主要以镜头前的pose为主~
  • Challenger.
    Challenger. 三阶主管 21-11-27 19:10:54
    微豆: 颗   ID:81582    在线:小时 26
    厉害
  • Challenger.
    Challenger. 三阶主管 21-11-29 10:47:47
    微豆: 颗   ID:81582    在线:小时 27
    国内很少用到十二法则那国内用的什么法则k动画啊?哈哈哈!
  • 社核价观
    社核价观 21-12-13 19:20:18
    微豆: 颗   ID:39408    在线:小时 28
    我不知道还有不用到12法则的动画。
  • 梦一场
    梦一场 一阶新手 22-1-4 16:02:09
    微豆: 颗   ID:16109    在线:小时 29
    十二法则 ?   迪法则?     都说动画师表演很重要      我觉得理解十二法则   跟理解表演一样     我们做的动作刻意 会觉得表演很做作 很假   同理   十二法则用的时候还需要动画师的自我判断      效果说话。
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