maya绑定转移,把已经绑好的骨骼和权重给另一个模型

复制帖子链接

发贴时间:2021-07-24 10:58 

来自版块:求助问答

·

[未解决]

人气6404 评论13 点赞3
该贴正在悬赏3 微豆求答案,认真回答也可获得版主奖励微豆!
我用adv绑定的一个模型,请问如何把已经绑好的骨骼和权重给另一个模型,一个一个绑定太麻烦,

复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆
B Color Smilies

全部评论13

  • iWenrou
    iWenrou 八阶宗师 21-7-24 12:07:44
    微豆: 颗   ID:73679    在线:小时 沙发#2
    同问同问
  • 小明小明
    小明小明 八阶宗师 21-7-24 17:08:29
    微豆: 颗   ID:79976    在线:小时 板凳#3
    貌似不行....我不知道
  • soulboy
    soulboy 六阶导演 21-7-25 01:28:46
    微豆: 颗   ID:36615    在线:小时 地板#4
    除非两个模型是完全一样的模型,一样的面数,一样的布线,不然权重是复制不了的。单是骨骼的话可以把整套adv生成的骨骼加控制器复制一个,这个是没问题的,权重的话只能重新刷了
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢您的参与!
  • Aniwmd
    Aniwmd 一阶新手 21-7-25 10:18:48
    微豆: 颗   ID:84536    在线:小时 5
    只能一个个绑
  • Agora
    Agora 七阶大师 21-7-25 14:03:51
    微豆: 颗   ID:67262    在线:小时 6
    汇编插件复制权重了解一下 某狐上有这个教程
  • 乄壊壞乄
    乄壊壞乄 21-7-26 11:39:32
    微豆: 颗   ID:60925    在线:小时 7
    你直接导入模型然后直接添加蒙皮后复制权重 当然如果是同模型才能匹配权重 不然的话只能是个大概 你得继续修
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢您的参与!
  • 泽迟sama
    泽迟sama 一阶新手 21-7-26 11:42:41
    微豆: 颗   ID:42718    在线:小时 8
    插眼
  • 酒踏薄雾
    酒踏薄雾 五阶副导 21-7-26 17:37:41
    微豆: 颗   ID:48231    在线:小时 9
    个人经验,只要两个模型体型出入不是特别大,你可以直接把原模型隐藏,然后把新的模型对好骨骼,蒙皮,然后把选旧的把蒙皮权重复制给新的,再查漏补缺下就差不多了,如果模型出入太大,就不行了
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢您的参与!
  • CG-Dream
    CG-Dream 八阶宗师 21-7-26 20:14:02
    微豆: 颗   ID:43093    在线:小时 10
    蒙皮,拷贝权重。修下权重就ok了,前提模型不能有太大差别
    达克打赏了 2 微豆 并说:感谢您的参与!
  • tigerluo
    tigerluo 一阶新手 21-8-11 17:06:36
    微豆: 颗   ID:4513    在线:小时 11
    先将所有的角色模型导入到maya中,先用adv绑定其中一个角色与做好蒙皮,然后一次选择所有角色模型骨骼绑定,再将做好的角色蒙皮复制黏贴到其他所有角色模型中。(如要单独的角色,不需要的模型可以删除,保存文件)

    复制权重

    复制权重
    达克打赏了 4 微豆 并说:感谢您的参与!
  • 思念不感伤
    思念不感伤 一阶新手 21-9-6 10:12:41
    微豆: 颗   ID:86367    在线:小时 12
    可以给组加融合变形,先选择已经有绑定的模型组,再选择新的模型组,添加融合变形;如果两个模型组不一样,可以一个一个选择,添加融合变形;这样做比较快
  • 思念不感伤
    思念不感伤 一阶新手 21-9-6 10:16:34
    微豆: 颗   ID:86367    在线:小时 13
    如果模型不一样融合变形使用不了,可以给新的模型蒙皮,然后选择已经刷好权重的模型加选新模型,复制蒙皮权重,这样做比较稳定
  • zxlzxl
    zxlzxl 一阶新手 22-7-13 19:12:42
    微豆: 颗   ID:103877    在线:小时 14
    不知道maya2019能不能用  下载下来试试看

客服

红包
快速回复 返回顶部 返回列表