一个关于手握棍类武器时候原地转的方法

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发贴时间:2021-11-20 10:31 

来自版块:求助问答

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[未解决]

人气1978 评论4 点赞1
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就是视频里面这种把棍子定在地上然后人物运动。因为我是棍子绑定在手上,所以人物的手动的时候棍子都很难定住,要每一帧都给手ik才能把位置卡住。
萌新想问问大佬们有什么比较方便的方法处理这种运动吗。
[点击下载]棍子.mkv
大小:1.69 MB,
该文件免费

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全部评论4

  • 努巴尼玩泥巴
    努巴尼玩泥巴 八阶宗师 21-11-20 10:47:42
    微豆: 颗   ID:512    在线:小时 沙发#2
    Maya的约束非常好用,可以在不需要的时候打成0暂时解开约束,需要的时候打成1继续约束,所以定住的时候将那一帧的棍子和手解的约束打成0即可,非常简单
  • 跑不动的林先生
    跑不动的林先生 21-11-25 16:07:58
    微豆: 颗   ID:58827    在线:小时 板凳#3
    一般这种情况我都是两手ik  用棍子当父对象,两手子对象,控制棍子直接控制两只手
  • likailang
    likailang 二阶组长 22-5-20 11:54:57
    微豆: 颗   ID:45788    在线:小时 地板#4
    加个locter
  • likailang
    likailang 二阶组长 22-5-20 11:57:28
    微豆: 颗   ID:45788    在线:小时 5
    把locter放到手的IK的组上面,这样的话locter可以带动手的IK去动,用棍子约束locter,这样手就解放了,这样棍子动的时候,手也是动的,手也可以自己再动。相当于加了一个层级。如果是用FK的话,反过来棍子也可以这么操作。

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