渲染教程教你创建高质量高精度的深度图Depth Map

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发贴时间:2016-03-20 21:40 

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教程语言:
中文(Chinese)
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在线阅读


本次CG教程将带给大家一种提高(Depth Map)(深度图)的质量的方法和思路。帮助大家灵活运用在自己的项目中。

该方法思路如下
  • 复制场景
  • 分配surfaceShader材质给整个场景,并保存默认设置
  • 删除所有灯光和禁用所有的渲染功能。
  • 在Render Settings / Common / Render Options / Enable Default Light勾选 Enable Default Light



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  • 为场景添加环境雾

       5.1.新打开MAYA软件
      5.2.打开Window / General Editors / Visor
      5.3.导入“Terrain.ma”.Visor /Fluid Example / Techniques / Terrain.ma




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  • 复制“environmentFogShape1”(Ctrl + C)


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  • 关闭该窗口。回到刚才的场景,即主要场景
  • 粘贴“environmentFogShape1”(Ctrl + V)

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  • 编辑environmentFogShape1属性,参数大概如图所示

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  • 渲染场景。现在我们就可以得到高质量的深度图
  • 在PHOTOSHOP中打开深度图,然后对其进行反相操作
  • 我们将得到最终效果如下


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