令人惊奇的面部实时跟踪和映射技术

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发贴时间:2014-09-08 19:05 

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这是一个令人称奇的特效演示视频!也许你还会感到不可思议和些许惊悚。
目前全球范围内,无论是在CGI三维动画领域,又或是平面设计和特效领域,在一个凹凸不平的表面上处理好影像的投射都是一个十分困难的工作。
日本东京的艺术家Nobumichi Asai,最近对他的一套叫做Omote的人脸投影系统进行了测试。他将相机上配备了一套人脸实时动态捕捉系统,然后用投影机来对脸部轮廓进行扫描。
通常我们提到动作捕捉时,都会想到要让演员穿上特殊的服装,在他们的脸上身体上布满白色的动态捕捉点,用来捕捉他们的动作和特征,最后将数据传送到电脑上。通过这些数据,在电脑上重新架构一个虚拟的“角色外表”出来。这种传统的动作捕捉会跟随着技术和电脑性能的进步而不断发展,以求更加真实和生动虚拟人物再造。
而这个视频中所展示的技术,并不是这种传统意义上的动作捕捉。
虽然也是通过捕捉点来捕捉人物的动态数据,但它是在得到动态数据后,传回电脑的同时,通过投影实时的再投射回人物身上,以达到将以前这种需要在电脑上在制作生成的虚拟部分,直接体现在真实的人物身上的效果。

通过电脑计算对捕捉数据的反馈,让实时投影可以根据演员人物的变化不断进行修改。因此,电脑数据和动态数据的调试和准备都十分繁琐。但是效果是惊人的!现在马上让我们一起来欣赏这一令人惊奇的实时动捕技术!



实时人脸动态捕捉特效
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Asai之前做过在立体物体上投射投影的课题,但这是他第一次在动态立体物上进行实验。不过这次测试的结果是相当令人满意的。结合Asai曾经在剧院工作过的经验,也许随着技术的进步和完善,离我们在现场表演和演出中看到这种技术的日子已不再遥远。​



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