大佬们,空中动作总是对不好路径,有没有什么好办法可以用呢!

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|2019-02-11 19:59:37

大佬们,空中动作总是对不好路径,有没有什么好办法可以用呢!


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2019-02-12 18:32:05

新一酱 发表于 19-2-12 08:04
看好整体的中心,以中心来旋转,,,,

你是以盆骨那边来旋转的吧。。那样轨迹可能会有问题,要么加帧,要么加个大圈,来作为总的中心旋转控制。

新一酱

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全部回答(10)

  • 2019-04-23 14:58:29

    用大圈做

  • 2019-04-19 16:10:58

    用插件显示

  • 2019-04-17 17:20:02

    <span style="color:#555555;font-family:&quot;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;">用脚底大圈做

  • 2019-03-20 18:20:45

    用大圈做

  • 2019-02-13 14:13:01

    新一酱 发表于 19-2-12 18:32
    你是以盆骨那边来旋转的吧。。那样轨迹可能会有问题,要么加帧,要么加个大圈,来作为总的中心旋转控制。

    加大圈是要怎么操作呢

  • 2019-02-13 13:21:03

    选择总控制器作为旋转中心

  • 2019-02-12 18:32:05

    新一酱 发表于 19-2-12 08:04
    看好整体的中心,以中心来旋转,,,,

    你是以盆骨那边来旋转的吧。。那样轨迹可能会有问题,要么加帧,要么加个大圈,来作为总的中心旋转控制。

  • 2019-02-12 08:58:30


    像朝镜头飞来的空中生物,如何更好的确定飞行轨迹。
    像跑酷中的空翻,他在腾空时的空间方向,有时候参考只仅仅就一面的,好难对啊!!????hao

  • 2019-02-12 08:04:42

    看好整体的中心,以中心来旋转,,,,

  • 2019-02-11 20:27:06

    什么意思

GGW

 

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