动画中旋转、位移问题
动画中 对象 世界 和万向轴有什么区别啊?
我是对象个别情况下用世界轴调整,这样有什么弊端吗?后期调整是不是会有问题?
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2020-06-21 19:56:27
世界轴围绕世界(栅格)轴旋转,可以看左下角的坐标轴,世界轴的方向就是根据那个来的。
万向轴在旋转一定角度时会出现两个轴向重叠的问题,称为万向节锁,万向轴不想对象和世界轴一样,比如用旋转一个箱子,对象轴可以只动一个轴就可以完成,
而万向轴是X方向转一下,然后Z方向转一下,最后在Y轴方向转一下,而不会一次性到位,是根据顺序来的。
不会有太大的问题
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全部回答(19)
- 2020-07-06 18:33:52
世界轴,万向轴实际操作中,随时切换即可!已画面为主的动作不在乎会乱轴,过滤下就行!
2020-07-06 13:18:30建议用万向轴 绝对不会出错 其他会方便一点 但是容易乱转
2020-07-05 13:39:14W位移E旋转R缩放
2020-07-03 13:11:21<span style="color:#444444;font-family:"font-size:14px;background-color:#FBFEF0;">多种方式会更方便,慢慢琢磨就知道不同模式移动旋转方向不一样
2020-06-30 10:27:07对象指物体本身的轴向,成向轴指的是世界坐标的轴向,这是MAYA的统一的轴向
2020-06-27 16:10:00没有任何区别 操作习惯而已
2020-06-27 15:52:08本身没有什么大区别,在绑定以后用控制器调节动画最好用对象变换来控制,这样可以使用较少的通道,曲线编辑器里也更简单明了。用世界和万向变换可能会调用更多的通道数值,曲线比较难看
2020-06-26 12:34:41<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">世界,就是max他定义空间坐标位置,<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">万向,就是所有物体本身,与自己为0.点坐标,比如,你向左移动500cm,从你的物体位置为0. 向<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">左<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">移动500cm,,没有问题,你移动多少,自然为转位世界坐标
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