在做动画的时候,控制器两个帧之前,会出现莫名其妙的 旋转
|2020-07-31 01:27:33
在做动画的时候,控制器两个帧之前,会出现莫名其妙的 旋转,打成Euler 过滤器 也没办法解决,大佬们求解
满意回答
2020-07-31 16:18:50
这个问题我经常出现。举个例子就是你在用IK手腕做动作的时候。出现了翻滚啊什么的大动作。就会让你的IK控制器一样要转很大的度数。但是你再显示的时候0 360 720其实看到的都是一样的。但是这么多度数之间的自动过度是不一样的。有的多轴向运动就会乱转。一版这个用过滤器就好了。至于多轴向乱转。不是绑定的问题。所有绑定他也没办法解决出完美轴向。至于你用的单轴向也会造成多轴向数值变化。我推荐你多点一下世界轴向,物体轴向和本身绑定的轴向。K的动画基本要看绑定的轴向。一般我是回去右边的属性那边单独选择某一个轴向,然后视图会显示出本身绑定的轴向,并黄色高亮你选中的轴向。这时候你旋转那个你选中的高亮轴向,是不会产生另外两个轴向的数值的。本来可以给你上图片解释的更清楚。但是我不会。[attachimg]87426[/attachimg][attachimg]87427[/attachimg][attachimg]87428[/attachimg]
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全部回答(16)
- 2020-08-11 16:27:22
达克 发表于 20-7-31 09:19
越轴造成的轴向错乱,这种建议先K一个轴向,用万象轴K
这个帖子啥时候能把微币奖励咯?2020-08-10 10:05:22检查动画曲线
2020-08-05 12:20:36可能是曲线扭曲了,把曲线过滤一下看看
2020-08-05 10:29:13尽量单旋转轴旋转,三个旋转轴都用容易出错
2020-08-04 14:23:50小汤锅 发表于 20-8-4 13:15
谢谢你的解答,感觉挺复杂的,我对maya的动画还不够熟悉,以前用max,没有遇到过这种问题 哈哈哈哈{:13_ ...
可能我表述的比较复杂。其实没有那么复杂。就那点事~max和玛雅正在同化中~~~2020-08-04 13:15:5013353798715 发表于 20-7-31 16:18
这个问题我经常出现。举个例子就是你在用IK手腕做动作的时候。出现了翻滚啊什么的大动作。就会让你的IK控制 ...
谢谢你的解答,感觉挺复杂的,我对maya的动画还不够熟悉,以前用max,没有遇到过这种问题 哈哈哈哈2020-08-03 11:00:12有的转动超过360度,调整下曲线
2020-07-31 16:18:50这个问题我经常出现。举个例子就是你在用IK手腕做动作的时候。出现了翻滚啊什么的大动作。就会让你的IK控制器一样要转很大的度数。但是你再显示的时候0 360 720其实看到的都是一样的。但是这么多度数之间的自动过度是不一样的。有的多轴向运动就会乱转。一版这个用过滤器就好了。至于多轴向乱转。不是绑定的问题。所有绑定他也没办法解决出完美轴向。至于你用的单轴向也会造成多轴向数值变化。我推荐你多点一下世界轴向,物体轴向和本身绑定的轴向。K的动画基本要看绑定的轴向。一般我是回去右边的属性那边单独选择某一个轴向,然后视图会显示出本身绑定的轴向,并黄色高亮你选中的轴向。这时候你旋转那个你选中的高亮轴向,是不会产生另外两个轴向的数值的。本来可以给你上图片解释的更清楚。但是我不会。
2020-07-31 15:12:47把前一帧的复制到后一帧,重新调一下pose就好了,有些曲线过滤不掉
2020-07-31 13:00:36回答数 采纳率 提问数 12 0% 6 扫描二维码进入手机版