动画
|2019-11-11 18:09:53
新手小白的问题
一、在maya中K动画,是怎么处理把手固定在一个地方旋转身体(例如倒立单手旋转、钢管舞体操等这类的动作)?
二、还有就是遇到人物拿东西的时候,是怎么让东西固定在手上,然后又离开的(例如摘下帽子丢掉这动作)?
(问题二猜测):是把东西(比如武器、剑、枪、盘子等物品之类的)P到模型手上吗,试过用父子连接,但是物体无法k帧,不知道怎么让物体离开手上并做动画?
三、IKFK无缝切换动作时你们是怎么用的?我想让IK状态下的动作延续,然后切换FK状态
问题补充:
测试了很久,也截了GIF图,但是不知道怎么上传上来,拿是拿起来了,就是还是遇到问题了。
我把小球约束给了手腕上的控制器,k了blend parent1这个属性的数值,是可以拿起来了,但是我发现把bp数值k成1后,小球的数值跟着手腕的数值动了,也就是出现了位置偏差,而且跟磁铁吸住了一样,这怎么解决?
我把小球约束给了手腕上的控制器,k了blend parent1这个属性的数值,是可以拿起来了,但是我发现把bp数值k成1后,小球的数值跟着手腕的数值动了,也就是出现了位置偏差,而且跟磁铁吸住了一样,这怎么解决?
满意回答
2019-11-11 21:43:19
在正规的项目里请尽量减少用P来操作,多用约束,你提到的约束完就无法K帧的问题,一般一个控制器大纲里有多个 层级,请约束子层级,然后对父层级进行K帧即可,或者你对物体进行大组,约束物体,K帧就K那个组就OK
相关知识
全部回答(6)
- 2019-11-12 18:23:56
抹茶小咖发表于2019-11-11 19:51:27
1,你看一下手腕控制器的参数,或者手腕旁边有没有一个小的控制器,或者是肩上,这个需要你自己找(动画师在拿到一个模型的时候,k动画之前会先玩一遍模型身上的绑定)。2,拿东西在手上,先把物体摆好,让手握好,然后先选择物体再选中手腕控制器,然后按一下P。如果这个方法不行的话,就去用定位器,先把定位器放到手腕的中心,然后物体如上摆好,然后把物体P到定位器上,然后再P给手腕的控制器。3,ikfk这个无缝转换,3ds max有,maya的话很少有绑定有这个,ik和fk这个转换的话手动调一下就可以了。
谢谢回答,但是问题二我按照你说得操作测试了几次,还是不太行,可能是我没理解透吧,但还是谢谢来回答🙂2019-11-11 21:43:19在正规的项目里请尽量减少用P来操作,多用约束,你提到的约束完就无法K帧的问题,一般一个控制器大纲里有多个 层级,请约束子层级,然后对父层级进行K帧即可,或者你对物体进行大组,约束物体,K帧就K那个组就OK
2019-11-11 19:51:59抹茶小咖 发表于 19-11-11 19:51
1,你看一下手腕控制器的参数,或者手腕旁边有没有一个小的控制器,或者是肩上,这个需要你自己找(动画师 ...
P就是按一下键盘上的p键2019-11-11 19:51:271,你看一下手腕控制器的参数,或者手腕旁边有没有一个小的控制器,或者是肩上,这个需要你自己找(动画师在拿到一个模型的时候,k动画之前会先玩一遍模型身上的绑定)。2,拿东西在手上,先把物体摆好,让手握好,然后先选择物体再选中手腕控制器,然后按一下P。如果这个方法不行的话,就去用定位器,先把定位器放到手腕的中心,然后物体如上摆好,然后把物体P到定位器上,然后再P给手腕的控制器。3,ikfk这个无缝转换,3ds max有,maya的话很少有绑定有这个,ik和fk这个转换的话手动调一下就可以了。
2019-11-11 19:19:05whxsdqjy 发表于 19-11-11 19:03
1,使用手IK控制器 2 约束 约束有on和off 3 K帧
约束的 on/off在哪儿看?2019-11-11 19:03:121,使用手IK控制器 2 约束 约束有on和off 3 K帧
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