maya导入ue4模型问题

x1002013584 | |被浏览1886次| 20
|2020-02-08 18:16:12

maya中,将模型按了3导出到ue4中,在ue4中显示还是maya1的样子,就是低模。坑坑洼洼。
如果平滑模型的话,平滑两次,绑定好的模型就会脱离绑定,又得重新绑定。
我又发现,在maya中平滑后的模型,导入ue4,模型的面数还是很少。



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全部回答(10)

  • 2020-02-14 17:12:40
  • 2020-02-14 15:16:03

    我是学动画的 发表于 20-2-13 16:51
    smooth会增加很多新的点 这些点是没有刷过权重的 你smooth完模型后选择模型点击history里的No-Deformer H ...

    谢谢

  • 2020-02-13 16:51:27

    x1002013584 发表于 20-2-13 14:23
    就是smooth前,maya里按3就是柔滑的,但导进ue4就还是1的模型,如果没绑定还好,如果是绑定好的,smooth ...

    smooth会增加很多新的点 这些点是没有刷过权重的 你smooth完模型后选择模型点击history里的No-Deformer History 就会解决这个问题  你再试一下

  • 2020-02-13 14:23:40

    我是学动画的 发表于 20-2-10 19:10
    不知你说的平滑模型用的是不是smooth,在maya里smooth模型后,也可以多次,然后选择模型,点选删除历史里面 ...

    就是smooth前,maya里按3就是柔滑的,但导进ue4就还是1的模型,如果没绑定还好,如果是绑定好的,smooth两次之后,蒙皮就断了。很烦

  • 2020-02-13 14:21:09


    柔化试过,有的管用有的就不行

  • 2020-02-10 19:10:02

    不知你说的平滑模型用的是不是smooth,在maya里smooth模型后,也可以多次,然后选择模型,点选删除历史里面的No-Deformer History,再检查一下权重有没有问题,然后再导出到引擎里试试。很久以前用过的方法,不知能不能解决你的问题

  • 2020-02-09 11:05:55

    柔化边试试

  • 2020-02-08 21:12:07

    还有个方法,导出时候把平滑组勾上,会好一些

  • 2020-02-08 21:10:58

    ue 4不能继承修改器,模型初始多少面,导出就是多少,除非你塌陷掉,而且按3只是显示,不是实际效果

  • 2020-02-08 18:55:08

    等熟悉UE4的 朋友给你解答

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