用灯光渲染VRay建筑渲染表现 蓝海创 意云渲染

发贴时间:2017-11-14 11:44 

来自版块:CG新闻

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蓝 海创 意云VRay建筑渲染表现的灯光渲染是一个难点,也是一个必须掌握的技巧。一起来看看吧。

1.太阳光室内:一个vraysun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vraysun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行。
2.太阳光室外:一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。
3.夜光室内:一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是targetpoint,光域网等,大灯一般就是vray球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,
4.夜光室外:是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。

灯光渲染下的VRay建筑渲染表现大家学会了没?这样分类学习还是比较容易掌握的吧。蓝 海创 意云渲染也为大家整理了很多技巧,记得要去看哦。

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