多个问题,集众智!!求教大佬们 !!游戏动作,休闲动作,待机,k帧,动作分类,动画设计

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发贴时间:2021-08-28 02:44 

来自版块:求助问答

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[未解决]

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多个问题,集众智!!求教大佬们  !! 如何理解循环的特殊待机呀它与休闲动作的区别在哪?  (或者它就是休闲动作)
我现在的理解有三种:

1.呼吸+休闲+呼吸(我目前偏向)
2. 纯休闲(首尾帧相同)
3.循环动作 就像拳击手左右横跳那样。

不知道这三种哪一种符合命题,求大佬们解答,
就第一种思路,大概怎么做?也求大佬们教一下,我想的是先做呼吸待机,然后挪一半帧,在空出的地方加动作,方法正确与否也求大佬们教一下。




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全部评论5

  • 达克
    达克 官方超级管理员 21-8-28 10:58:11
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 沙发#2
    不巧,今天都放假了
  • Tim_Zhang
    Tim_Zhang 六阶导演 21-8-28 16:52:19
    微豆: 颗   ID:32710    在线:小时 板凳#3
    多做多看
  • 洗曦
    洗曦 六阶导演 21-8-30 09:39:22
    微豆: 颗   ID:25024    在线:小时 地板#4
    现所有你列举的,都只需要首位帧是待机pose就行了,中间你想怎么做怎么做,不需要你做一段待机然后在做休闲动画!单循环就像你说的第三一样,特殊项目可能有规定之外是在动画中间循环!
    丢了拐的铁李:原来就做一个休闲动作就可以啊,那我多虑了
    21-8-30 17:16
  • 丢了拐的铁李
    丢了拐的铁李 四阶总监 21-8-30 17:16:28
    微豆: 颗   ID:31962    在线:小时 5
    洗曦 发表于 21-8-30 09:39
    现所有你列举的,都只需要首位帧是待机pose就行了,中间你想怎么做怎么做,不需要你做一段待机然后在做休闲 ...

    原来就做一个休闲动作就可以啊,那我多虑了
  • 要不要买瓜
    要不要买瓜 一阶新手 21-9-9 20:32:37
    微豆: 颗   ID:86676    在线:小时 6
    特殊待机没有很清晰的定义,但是有几种做法。
    1:区别于普通待机更加个性化更加突出角色特点或性格的pose。如,坐姿,浮空姿,或者其他一些依靠姿势等等。普通待机一般为站立状态
    2:动态上相比普通待机更加特殊。普通待机多为呼吸平缓的站立动作,特殊待机可以是小女孩的那种可爱的晃头循环可以是拳师的前后踱步循环等等
    3:这一种有些和你说的纯休闲相似,都有着明显的不同,这类不属于循环动作,但是有区别与休闲,休闲指长时间待机后的一些放松或者表现角色个性的带有明显情节的动作。而这种特殊待机一般是属于待机呼吸状态上的一个 次级动作(参考动画师12原则)动作没有很强叙事像,为了丰富角色动态,如:皱皱鼻子眼神左看看又看看但不会有身体的转身动作。或者是手指把玩一下道具之类的。 或法师看一下法书,翻个页也算。总之不涉及太明显的身体动作。
    注:没有严格意义上的定义。只是对于大多数游戏用到的做法归纳。望,采纳

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