maya有什么方法或工具导bvh或者fbx格式的动画方便一点吗?

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发贴时间:2022-06-06 17:14 

来自版块:求助问答

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[未解决]

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bvh的格式或者fbx的动画导入到maya里的模型控制器里,让他们匹配上

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B Color Smilies

全部评论4

  • 蝉鸣夏季时光机
    蝉鸣夏季时光机 八阶宗师 22-6-7 13:04:38
    微豆: 颗   ID:61363    在线:小时 沙发#2
    这应该指的是动捕数据重定向吧。
    是一项复杂的工程,推荐maya自带的humanIK,需要准备1绑定源文件,2T-pose,然后按照参考视频里的操作差不多就可以了。
    参考视频:
  • 叶恋云
    叶恋云 六阶导演 22-6-17 15:26:23
    微豆: 颗   ID:69794    在线:小时 板凳#3
    可以尝试使用maya,里面HumIK来解决,实在不行还有个笨办法,给角色调成Tpose,用约束关系的方式,控制器为父,带动画的FBX的骨骼为子,一一对应约束,也会有效果,但是这样做准确率没有humik高
  • 13622235006
    13622235006 三阶主管 22-10-8 16:46:55
    微豆: 颗   ID:107362    在线:小时 地板#4
    用Animcraft软件去导,把fbx文件之类动作套进去,可能上下位移手指之类自己调整一下就ok了
  • 典典
    典典 一阶新手 22-10-16 11:37:15
    微豆: 颗   ID:107736    在线:小时 5
    将 FBX 文件导入到 Maya的方法:

    要导入 FBX 文件,请执行以下操作:

    启动 Maya。

    选择“文件”(File)>“导入”(Import)。将显示“文件导入”(File Import)对话框。找到要导入的 FBX 文件。

    从“文件类型”(File of Type)菜单选择 FBX。

    注:

    如果“文件类型”(File of Type)菜单中未显示 FBX 文件扩展名,请在 Maya 的“插件管理器”中激活 fbxmaya.mll。

    Maya“导入”(Import)对话框 A. FBX 选项



    5、设置要使用的导入选项,或者从“预设”(Presets)菜单选择一个预设。“Autodesk Media & Entertainment”预设包含适用于一般动画工作流的最佳平衡选项。如果要使用“Maya 到 MotionBuilder,再返回到 Maya”工作流,请使用“Autodesk MotionBuilder”预设。

    6、单击 Maya“导入”(Import)对话框中的“导入”(Import)。

    注: 要取消导入过程,请按 ESC 键。

    7、如果导入过程中出现转化或错误,则警告管理器会在导入过程结束时报告这些问题。

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